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!展览收集<<set setup.endings to recall('endings',$endings)>> <<if setup.endings.e1 is false>>结局1:???<<else>>结局1:天外大独唱<</if>> <<if setup.endings.e2 is false>>结局2:???<<else>>结局2:孤独,深渊美狐,模拟海底<</if>> <<if setup.endings.e3 is false>>结局3:???<<else>>结局3:缄默之王座<</if>> <<if setup.endings.e4_1 is false>>结局4-1:???<<else>>结局4-1:庸人俱乐部#77<</if>> <<if setup.endings.e4_2 is false>>结局4-2:???<<else>>结局4-2:幽灵向导的帮助<</if>> <<if setup.endings.e5 is false>>结局5:???<<else>>结局5:潮湿性梦境<</if>> <<if setup.endings.e6_1 is false>>结局6-1:???<<else>>结局6-1:无虫之潮<</if>> <<if setup.endings.e6_2 is false>>结局6-2:???<<else>>结局6-2:虚构理学家<</if>> <<if setup.endings.e6_3 is false>>结局6-3:???<<else>>结局6-3:诳言之镜<</if>> <<if setup.endings.e7 is false>>结局7:???<<else>>结局7:虚假未来<</if>> <<link "重新探索" "start-menu">> <<run UI.restart()>> <</link>> <<link "清空收集">> <<set $endings to {e1: false, e2: false, e3: false, e4_1: false, e4_2: false, e5: false, e6_1: false, e6_2: false, e6_3: false, e7: false}>> <<run memorize('endings', $endings)>> <<set setup.endings to recall('endings',{})>> <<goto "Collection">> <</link>>
<<if settings.notifs>><<if tags().includes('autosave')>><<notify 3.5s>>Saving...<</notify>><</if>><</if>> /* autosaving -- the autosave notif needs to be 'present' at all times so is stored in the passageheader, only popping up when you add the [autosave] tag onto one of your passages. this is mainly for aesthetics as the autosave function is currently set up to save on EVERY passage. this can be changed in the javascript settings, e.g. you could configure it to only autosave on passages with the [autosave] tag notify is also a ChapelR macro, not a default sugarcube macro, so make sure to familiarise yourself with the documentation!*/ <script> var myDiv = document.getElementById('passages'); myDiv.scrollTop = 0; </script> <<if passage() !== "bad end">> <<if $san <= 0>><<goto "bad end">><</if>><</if>> /* scroll top -- this script makes the page scroll back to the top every time you move on to the next passage -- do not delete it! */
<img src=".\img_tidal\tidal mmt.png" class="logo"> <span class="logo"> ❈点击任意处开始❈ </span> <<cont>><<goto 'start-menu'>><</cont>>
<<set $chapter = "">> <<set $name = "Veritas">> <<set $textbox = "textbox">> <<set $listbox = "listbox">> <<set $cycle = "cycle">> <<set $q51 = 0>> /* ChapelR Meter Macro set up */ /* these stat meter set ups are purely examples and do not need to be used */ <<include "Chinese">> <<set $san = 90>> <<set $max_san = 100>> <<newmeter 'Friendly' $san>> <<colors '#777' '#777' '#333'>> <<sizing '100%' '1.2em'>> <</newmeter>> <<set $inventory to []>> /*忘归人判定*/ <<set $v151 to 0>> <<set $v152 to 0>> <<set $v153 to 0>> /* 大飞判定 */ <<set $s1 to "⚫">> <<set $s2 to "⚫">> <<set $s3 to "⚫">> <<set $s4 to "⚫">> /*回忆判定 */ <<set $m1 to 0>> <<set $m2 to 0>> <<set $m3 to 0>> <<set $v14b to 0>> /* ending 6判定 */ <<set $e6a to 0>> <<set $e6b to 0>> /* 喝酒判定 */ <<set $v32a to 0>> <<set $v32b to 0>> <<set $v32c to 0>> <<set $v32d to 0>> <<set $v32e to 0>> <<set $count to 1>> /* 沉船游览判定 */ <<set $v27 to 0>> <<set $v28 to 0>> <<set $v29 to 0>> /* ending 5*/ <<set $v37 to 0>> <<set $trick to 0>> /*结局判定*/ <<set $endings to recall('endings', {e1: false, e2: false, e3: false, e4_1: false, e4_2: false, e5: false, e6_1: false, e6_2: false, e6_3: false, e7: false})>> <<set setup.endings to $endings>>
<div id="container"> <div id="header"></div> <div id="console"> <div id="title-bar" data-passage="title-bar"></div> <div id="nav" class="fa-icons" data-passage="nav"></div> <div id="passages"></div> </div> <div id="footer"></div></div> </div>
<<script>>Dialog.close();<</script>>鬼使神差地,你拿起了那支钢笔。 你向来贯彻极简和实用主义的生活美学,少三个零的笔一样也能批改试卷论文,写下犀利尖锐的评语,何必铺张浪费,买些华而不实的东西。 笔头的六棱雪花,笔帽侧沿的金环上的年份浅浮雕,无不说明这就是万诺尔大师杰作系列镀金经典款,松石绿色,价格四位数,万诺尔官网有售。 尽管你不会购入如此昂贵的钢笔,但你熟悉这个款式。 它不是展品,否则那位艺术家定会收到奢侈品制造商发来的律师函。 <<speech "aven" "16" "向导">>这是什么,钢笔?这件……好像不在我们的展品清单上啊。我们也不会用这种笔来书写记录什么……<</speech>> 向导凑过来,似乎对此也一无所知。他的手指抬起又放下,犹豫了两秒后也搭上了那支[[松石绿钢笔|aven1_1]]。 <<set $m1 to 1>>
<div class="adaptive-container"> <img src=".\img_tidal\aven1.png" width=100%> <div class="scrollbox"> 眼前景象如同接触不良的旧电视播放泛黄老照片,拼尽全力也只能描绘出模糊的轮廓。 “我说啊,◼◼,” 靠近些的深色轮廓似乎是位短发女性,声音略有些失真。她似乎坐在桌前,手中纸杯发出敲击桌面的声音。 “升了职以后,你那股暴发户味儿更冲了你知道吗?今天连签字笔都换了新款吧?” 咔嗒。 深色西装袖口的手将应该是钢笔的长条物件放在桌上。 短发女性凑近看了一眼,啧了一声:“这材质、这工艺……又是哪家大牌新品?还是专人手工定制?” “不巧,都——不是。” 轻佻的男性声音传来,应该是那位升了职的暴发户。他的声音和那位女性一样年轻,尽管失真却意外有几分耳熟。 “别人送的,经典款,想不到吧?” “哦?”短发女性扬起语调,“没哪个跟你上赌桌一起的客户会那么有情调,难不成……是那个人?” “嗯哼。” 短发女性像被哽了一下,视线游移,看看暴发户又看看那支笔:“等等,他怎么会想着送你这种……不太像你风格的礼物?” “祝贺我升职。配饰,香水,电子产品什么的,我该有的都有了,他说,那就送点别的。” 一旁始终沉默的另一个长发人形轮廓放下咖啡杯,女性声音带着笑意:“我司推行无纸化办公和数字签名很久了。” 暴发户随口回道:“啊对,有时候我也想复古一下,手签几个自己的名字,图个仪式感。” 同样西装袖口的手拿起笔利落收回,大概别回了自己的胸前口袋中。 “装,继续装。”短发女性咂舌,恐怕还翻了个白眼,“要是我送你东西,你也会是这副惜物如命的样子?” 暴发户答得毫不犹豫:“那得取决于你送什么了。” “给你送支笔身画着钟表小子的果冻笔,荧光粉的。” “那我一定好好爱惜,然后签在你的质量风险管理结案报告上,让你体验被P45总监重视的珍贵感。” 长发女性没有阻止年轻人之间的拌嘴,也没有过多参与,抿着咖啡注视着颇有活力的二人,似乎看透一切。 [[“这是……”|aven1_2]] </div></div>
你眨了眨眼,缓过神来。 刚才的一段……是第一人称全息体验? 你下意识望向四周,眼前的打火机还躺在黏糊糊的液体里,你的手上还捏着那支钢笔,周围不见任何能放映投影的设备。 幽灵海盗杵在你身边,手悬在半空,惊讶呆滞和你不相上下,甚至比你更甚。 你毫不客气地直视着他,眼神中清晰地传递着质问。感受到你目光的压力,他这才从游离般的茫然中惊醒,将手背到身后,重新调整好表情。 <<speech "aven" "01" "向导">>触碰某些展品时,它们会展示一段其记录下的故事,这说明……或许,您和它,比较,有缘?<</speech>> [[“你也看到了那段故事。”|aven1_2a]] [[“你的语气很不确定。”|aven1_2b]]
一枚灰黑色的石像,做工粗糙,漆印斑驳,勉强看得出或许是某个部落的图腾或护身符。 “这是你想要的东西吗,无法握持实物的向导先生?” <<if $m1 == 1>> 是了,尽管毫无关联,但没有标牌又突兀出现的物件你之前也捡到过。石像一入手你就想起了<<if hasItem("松石绿钢笔")>>你口袋中的<<else>>被你留在浅海展厅的<</if>>钢笔。 对被向导指使这件事,你略有不满,但看着幽灵海盗再度失去管理的微妙表情,又觉得有趣。 “可能,有点?”原本随意又悠闲的向导又绷紧了,他垂下眼帘,将手背到身后,盯着你手中的石像,似乎要认清每一处刻痕和磨损般仔细。 “这或许是和方才钢笔类似的东西,你再碰一下。” 你仍记得那段突然展现的片段,里面的青年声音和幽灵的九成像。这枚石像是否也有类似的内容? “一定要……吗?不……没什么。” 你没听清幽灵在嘀咕什么。 他最后还是伸出戴着两根金爪的手,覆在比他的大了一圈的,有着人类体温的手上。 <<else>> 是了,如此一来向导的怂恿就合理了。他无法自己取出它,只好不动声色地借助你的力量。 “其实……我也不知道。”幽灵海盗的独眼中涌出迫切,又如潮水消弭退去,“我对这样粗糙的石像应该没兴趣的。” 应该,也就是实际上有。 那一瞬的表情变化被你看在眼里。 看这架势,若是幽灵有实体,他怕是用抢的也要把这石像藏进自己怀里,用衣服紧紧裹住。 “向导先生,”你手臂上抬,把石像举到他面前,“既然是你要的东西,能碰到它吗?试试看。” “拉帝奥先生,我怎么觉得你抢了我的台词啊……” 幽灵嘀嘀咕咕地表达不满,还是伸出戴着两根金爪的手,覆在比他的大了一圈的,有着人类体温的手上。 <</if>> <<set $m2 to 1>> [[触碰石像|aven2_1]]
<div class="adaptive-container"> <img src=".\img_tidal\aven2.png" width=100%> <div class="scrollbox">眼前景象如同接触不良的旧电视播放泛黄老照片,拼尽全力也只能描绘出模糊的轮廓。 橙黄色的天幕压得低沉,金属集装箱一字排开,再常见不过的港口的场景。 几名男人聚在一旁的仓库,围着打开的货箱,彼此打趣。人掌大的小石像安安静静躺在垫布上。 “这玩意谁塞进来的?” “清单上没有。” “哪路家伙运来的,放错地方了?” 有人拿起石像晃了晃,笑着说:“丢掉吧,这东西怎么看和破石头没区别,放着也占地方!” 一阵夹杂方言俚语的哄笑中,未经历变声期的,孩童的声音响起,清脆又坚定。 “……等等。” 众人转头。 “我觉得这东西可以换个好价钱。” “你行啊小鬼,”有人挑眉,“你知道这是什么?” “我不知道。但我知道有谁会觉得它值钱。” 空气安静了一秒。 男人们爆发出一阵新的笑声:“听听,新来的小家伙口气倒不小!” “放着让他玩呗,”看起来年纪最大的,蓄着大胡子的男人开口,语气半调侃半打量,“你要能真换回来点像样的,就给你下一次「进货」的机会。” 镜头逐渐拉近男人们,稚嫩的手拿起石像,用布小心地裹好。 夕阳沉入深夜,再过了又一个白昼,染成暗沉的浅蓝。 还是同一个货物仓库,木箱上的东西却变成了数张面值不小的纸钞。 “真的假的?”男人们的神色中写满了不可置信,其中一个曲起手指,比了个手势,“难不成你去哪个有钱佬家捞东西了?” “我去了一趟集市。”孩童不紧不慢地说。 他将如何观察集市上的行人,如何给自己捏造一个身份,如何编了一个漫长曲折的故事,最后唬得富商相信这是个带来好运和财富的部族图腾,花了远超他们想象的价钱买下石像还觉得自己占了大便宜的故事娓娓道来。 “说不定是我们看走了眼,被那位先生捡了漏呢。”孩童最后小声又谦卑地作结。 有人的脸上露出恍然的懊悔来。 有人陷入了沉思。 为首的大胡子盯了他很久,最后爽朗地笑起来。 “别干「进货」了,”他拍了拍孩子瘦弱的肩膀,“明天起,跟我去看买卖。” <<if $m1 == 1>>[[“从固定机位升级到带运镜了?”|aven2_2]]<<else>>[[“这是……”|aven2_2]]<</if>> </div></div>
唯一的,运气不好猜错的那位是站在画面中后侧,穿得花里胡哨的金头发的赌客。 尽管参与牌局的每个人形生物都戴着款式不同的,或哭或笑或抽象的面具遮挡面部,但若画作描绘的是诡潮世界的景象,生活于此又习惯穿得像棵人型圣诞树的,你刚好认识一位。 “这些参与牌局的人,都是你的朋友吗?” 向导闻言并不惊讶,只把问题抛回给你,听起来不打算正面回答。 “是吗?是不是呢?只有我是猜错的那个,那我运气也太差了点吧!” “我倒不觉得。” 你将错就错,将眼前四个滚轮的图案调成「错误」的四个黑桃,按了下去。 机关轰隆隆地转动,挂于墙上的石制兽首闭上了嘴。 兽口再度张开时,伴随着啪嗒一声,一本灰不溜秋的书落到了地上。 书的表面透露着年代感,革制书皮因长年累月的摩挲变得粗糙,布满了细密的、如同干涸河床般的裂纹。封面的正中央,褪色的暗金颜料烙印着书名——「茨冈古国志」。 “唔。” 向导蹲下身,观察青石板砖地上躺着的书。 “……或许,您有机会见到他们的话,我也能介绍一二。” 突然地,他改了主意。 [[捡起书籍|aven3_1]]
<h2>游戏框架</h2> <li>Twine - <a href="https://twinery.org/cookbook/" target="_blank">Twine Cookbook</a></li> <li>Sugarcube - <a href="https://www.motoslave.net/sugarcube/2/docs/" target="_blank">Sugarcube 2 Documentation</a></li> <li>Custom Macros - <a href="https://github.com/ChapelR/custom-macros-for-sugarcube-2" target="_blank">ChapelR 宏</a></li> <h2>IPC平行宇宙开发部</h2> <li>文案&程序 - 黄油列巴</li> <li>标题Logo - 潜水艇</li> <li>角色头像 - Whitie</li> <li>CG&物品 - 千层酥挞</li> <li>测试&校对 - 临定谔的咕</li> <li>特别感谢:朝鹤,玲咕咕</li> <a href="https://weibo.com/u/7909363011" target="_blank">关注我们</a> <h2>免责声明</h2> Tidal Memento是以崩坏星穹铁道中真理医生x砂金为原型的无盈利二次创作同人游戏。cp有且仅有真理医生x砂金(左右有意义)。 《崩坏:星穹铁道》素材的权利归米哈游所有,其他内容(剧情文案,图片素材,程序代码等)的相关权利、利益均归IPC平行宇宙开发部成员享有。 禁止将以上资源解包、改动、再上传或商用等行为。 本游戏故事纯属虚构,与实际事件、地点或人物(无论在世还是已故)如有任何相似之处,均纯属巧合。
<<link '<i class="fa-solid fa-bookmark" alt="saves"></i>'>><<run UI.saves();>><</link>> <<link '<i class="fa-solid fa-gear" alt="settings"></i>'>><<run UI.settings();>><</link>> <<link '<i class="fa-solid fa-user" alt="profile"></i>'>> <<script>> Dialog.setup("profile","profile"); Dialog.wiki(Story.get("profile").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</link>> <<link '<i class="fa-solid fa-backward" alt="backward"></i>'>><<run Engine.backward();>><</link>> <<link '<i class="fa-solid fa-arrow-rotate-left" alt="return"></i>'>><<run UI.restart()>><</link>>
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum eleifend commodo urna, nec tincidunt urna malesuada eget. In venenatis blandit diam eu tincidunt. Aliquam odio nisl, accumsan ut blandit quis, dapibus quis magna. Suspendisse sed nulla in lorem laoreet rutrum. Donec et nisl sit amet libero bibendum viverra. Fusce venenatis libero eget ex malesuada scelerisque. Proin elementum placerat quam, nec molestie urna aliquam a. Sed pulvinar congue fermentum. Aliquam erat volutpat. Duis ullamcorper at elit vitae semper. Duis faucibus, nunc vitae tincidunt feugiat, dui libero ullamcorper leo, ut varius mauris arcu ac erat. Nullam sollicitudin tempor quam sit amet ultrices. Nullam et augue non ligula vestibulum bibendum. Integer sit amet ligula consectetur, scelerisque metus eu, dignissim dolor. Quisque commodo tempus interdum. Quisque porttitor lacus est, sit amet tincidunt nulla eleifend nec. Nam porttitor velit non auctor ultrices. Fusce luctus ipsum eget tristique pretium. Donec aliquam lacinia arcu, sit amet aliquet ex accumsan non. Orci varius natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Cras efficitur leo quis ipsum vestibulum, quis consectetur metus facilisis. Nulla faucibus est id pharetra facilisis. Cras euismod quam augue, sed sodales elit posuere ac. Cras tempor nisl in metus egestas lacinia. Ut semper ipsum quam, et lacinia erat blandit a. Nunc a ipsum et nisi aliquam euismod. Aenean condimentum nunc nec ex condimentum tempus. Pellentesque sagittis mi quis orci auctor, eget molestie orci placerat. Ut ultrices mauris elit, sed mollis justo posuere ut. In hac habitasse platea dictumst. Nullam a eros elit. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vestibulum vel augue lorem. Aliquam non purus vel metus congue rhoncus. Praesent et porttitor orci, quis venenatis urna. Mauris quis dui cursus, fringilla lorem vel, feugiat nunc. Nullam urna est, fermentum quis justo quis, vestibulum tincidunt lacus. Aenean sit amet consectetur felis, quis hendrerit enim. <<nobr>><div class="choices"> <div class="choice-item">[[Continue|p_01]]</div> <div class="flirt-choice-item">[[Continue|p_01]]</div> <div class="special-choice-item">[[Continue|p_01]]</div> </div><</nobr>>
哗——哗—— 你听见令人怀念的浪涛声,那或许来自你故乡的海湾。海滨小镇宁静又平和,你时常在学习疲劳时出门散步转换心情。 晴朗的天空始终是油画般澄澈的蓝,云絮随意地点缀其上。 风混着海水的咸味,像水汽蒙上你的脸。 走出家门向右转,再经过两个路口便能望见的一片铺着碎石和贝壳的沙滩。噢,还有可爱的寄居蟹在沙子里筑巢。 涨潮,落潮。海水被引力所牵,潮汐周而复始。 你知道它太浅了,无法停泊深水船只。 你也知道,目前已知的海的最大深度于水平面下一万米的某个海沟测量得到。 你驻足在防波堤的尽头,未曾想过从这启航,探索未知的海域,去往海的最深处。 你不知道,尽管祂千百万年如一日地哀叹,自恐龙还未灭绝,猿类尚未开智时便期盼着那些义无反顾踏上陆地的生灵,期盼他们回望那片阳光无法触及的混沌黑暗。 可人们从未回头。 <<linkreplace "继续">><<type 80ms>><<ScrollTo "bottomElement1">>@@#bottomElement1; color:red;「我们生于此地。」@@ @@color:red;「我们归于此乡。」@@<</type>> <<timed 4s>><<fadein 2s>><h1>Chapter01 All Wet Story 所有潮湿的故事</h1><</fadein>><</timed>> <<timed 7s>>[[继续|p_001]]<br><</timed>><</linkreplace>>
<<type 50ms>> …… ………… ……………………………… <</type>> <<timed 3s>> <<speech "ratio" "01" "维里塔斯">>……就是这里吗?<</speech>> <</timed>><<set $inventory.push({name: "特展门票", description: "工艺精美的展览票,或许门票本身即是有收藏价值的艺术品"})>> <<timed 5s>> 事情还要追溯到三天前,你检查自家信箱时,发现铁皮盒子里装了一个考究的信封开始。 <<linkreplace "打开信封">> >亲爱的教授, > 见字如晤。 > > 有人要送我张据说很有意思的展览票,可我看不懂那些抽象艺术,思来想去填了你的名字。你//一定//会喜欢它的,我保证。 > >>「诡潮溺影:深海中的文明挽歌——非现代艺术家阿尔什·瑞德努(Aes Rednu)特展」 >>庇尔波因特州立美术馆 >>2157年4月-无期限 >>开放时间:每周六13:33-24:00闭馆后 >>单次有效,不设退票,不得转让 >>Not For Sale (非卖品) >>特邀:第一真理大学哲学系博士,维里塔斯·拉帝奥教授 > > 最好的问候 > 砂金 票面中央的图案标识用了精致的压纹工艺,纹路在指尖划过时带来凹凸不平的触感,不似寻常的纸张,更像某种生物的鳞片,冰凉粗糙。 若将门票对着阳光举起,阳光在透过它的瞬间将周遭染成浓郁的墨蓝色。在这一片深沉的蓝中,微弱的星辰般的荧光构成模糊的轮廓,代替了票面上的说明文字。 实力足够到在本地最大的美术馆开展览的艺术家,连门票都有如此巧思,其作品会是什么样?这引起了你的兴趣,这个叫砂金的人,倒是懂得投其所好。 [[砂金。砂、金……|p_001_1]] <</linkreplace>> <</timed>>
砂金(Aventurine),是一个名字,还是一个代号? 你默念着这个词。在你二十八年的记忆中,能像寄信人这样口吻随意的人屈指可数——你甚至可以轻易地掰着指头逐一念出他们的名字,「砂金」并不在这个名单里。 然而,这四个音节却又如此熟悉,口腔肌肉记忆比你的大脑反应更快。并非你的声带振动,而是「砂金」这个词本身正试图唤醒你身体的某一部分。 怀着对展览和寄信者的浓厚好奇,你点开浏览器,输入了邀请函内提及的关键词。搜索引擎如往常一样高效而忠实,迅速返回了数以百计的结果。 艺术家的名字?重名者的信息排了十页有余。 「砂金」?页面上充斥着翠绿色的矿石图片和地质学相关的科普文章。 没有一条对得上号。 你盯着屏幕,眉头微皱,反复确认自己是否漏掉了什么。 最终,你还是遗憾地关闭网页,任由脑海中的疑问继续上涨。 你的理性说,这封邮件可能是某种新型诈骗,或是谁闲得无聊的恶作剧。这类信件,只要和其他被塞进信箱里的按揭家政会计师广告一样丢进废纸篓就行,简单又轻松的处理方式。 但这一次,你的感性少见地占了上风——或许是被唤起的那一部分所发出的声音,在你的心底低语: //“你得去看看。你必须去看看。如果不这么做,你会后悔一辈子。”// 这种感觉没经过大脑思考,又非一时冲动,更像是某种被引导的必然性。 或许,只有[[亲眼见证|p_002]],你才能找到答案。
美术馆坐落在距离市中心稍远的一个安静小镇,离第一真理大学挺近,也收藏了不少从这所顶尖学府的艺术学院毕业的大师的杰作。 远远观去,它仿佛几块叠放在一起的素描几何体。几何体的表面光滑,反射着天光与周围环境的色调,连接处用银白色的合金支撑,深蓝色的玻璃镶嵌其间。 主入口设在最大的一块长方体中央,宽敞的台阶引导着访客向上而行。阶梯旁竖着标牌,用规整的黑色字体写着「庇尔波因特州立美术馆」。 闭馆后才开设的展览本就自相矛盾,但为了一探究竟,你还是在票上注明的时间来到了美术馆的门口。 周围不见任何游客或工作人员,偌大的停车场只停了你一辆黑色的帕威特V17。 庇尔波因特州立美术馆从上个月就挂起了重新装修的告示,预计六月初才会重新向公众开放。 回忆到此为止,你走上台阶,停下脚步,站在紧闭的馆门前。 你的背后有什么躁动着。 你回头望去,头顶的积雨云低垂得像是能碰到屋顶,灰白与铅青的浓重色块层层叠叠堆砌在一起。 快要下雨了。 [[推开门|p_003]] [[推 开 门|p_003]] [[你别无选择|p_003]]
<<speech "ratio" "02" "维里塔斯">>打扰了。<</speech>> 你踏入馆内,冷气扑面而来,将室外的湿热与压抑隔绝在门外。空调机在头顶平稳运转,轻微的嗡鸣声填充了空间,却没有带来多少正常的实感。 还是个本科生时,你就来过这座美术馆数次:有时透过作品欣赏他人的所思所想,激发新的灵感,有时在难解的定理和论证间偷得一个下午的闲暇,随意走动,放空大脑。 你对这里的布局再熟悉不过:一楼是美术馆的大厅,左手边是售票柜台和问讯处;右手边是礼品中心。 然而此时,无论是柜台后方,还是礼品中心都空无一人;所有机器拒绝工作,靠近入口的宣传用电子屏只剩一片死寂的灰暗,映出你模糊的人影。 昏蒙的大厅中,唯一的光源来自检票闸机的指引箭头。绿光幽幽地闪烁,倒像是紧急出口的指引了。 [[我需要修整|p_003_2]] <<if hasVisited("p_003_2")>>[[我已做好准备|p_003_1]]<</if>>
<<type 30ms>>!!!欢迎尊敬的维里塔斯拉帝奥教授入场欢迎欢迎欢迎热烈欢迎可千万别惊掉下巴您将体会到前所未有的美妙世界赶快走进那位伟大的先生创造的世界观吧我们回去生地于此溶入处我教们归迎迎此于乡罐敬头欢别走迎救<</type>> <<timed 5s>><<speech "aven" "07" "???">>嗨,朋友,在发什么呆呢,被吓到了吗?<</speech>> 有什么东西拍了拍你的肩。 那感觉轻得像一阵风拂过,不带真实的重量,仿佛只是大脑过于紧张出现幻觉,给出被什么触碰的判断。 你像是要屏住自己心跳般屏住了呼吸。 [[转过头去|p_004_1]] <</timed>>
<div class="adaptive-container"> <div style="text-align: center;"> <img src=".\img_tidal\cg1.png" style="height: 450px; width: auto;"></div> <div class="scrollbox">身穿海盗装扮的金发青年站在了你的身前。 青年的右眼被孔雀石绿的眼罩遮住,仅露出的左眼更加引人注目——粉蓝色的眸子像精雕细琢的宝石,奇诡又摄人心魄。 海盗扬起嘴角,露出捉摸不透的笑意。他抬起双手,朝你做了一个让你放下戒备的摊手动作,指尖的两根金爪在昏暗的光线下反着光。身上的吊坠与挂饰随着动作晃动,发出清脆的碰撞声。 你的目光顺着对方的动作往下:那男子的指尖泛着幽蓝色的荧光,如鬼火般轻盈地跳动。 这显然不属于普通人类的范畴。 对方的笑容依旧挂在脸上,粉蓝色的独眼仿佛看透了你内心所想。他微微欠身,行了个不算标准的礼:“午安,维里塔斯·拉帝奥先生。我是您此次「诡潮溺影」特展的向导,随时为您效劳。” [[砂金?|p_005_1]] [[这个展览到底是怎么回事?|p_005_2]] </div> </div>
<<speech "ratio" "25" "维里塔斯">>砂金?<</speech>> 你脱口而出的话音刚落,他便意识到了不妥。 而那自称为向导的海盗船长却睁大了独眼。他抬手指向胸前悬挂的项链中心,那块孔雀石绿的宝石。 “这位先生好识货啊!”他惊讶道,“别人一看这绿石头就说是翡翠、祖母绿之类的,您还是第一个直接叫它「砂金」的人。” 你顺势接住了对方递来的台阶,悄悄松了口气。 “砂金石的特征是由于内部的无机物反射而引起的闪烁效果,这种特性在硬玉或者硅酸盐矿中是没有的。” “哦,您懂得可真多。”向导发出一声不知是否真心的赞叹,“这是我某次出海的战利品,觉得好看,就请工匠打磨切割,做成了饰品。您一眼瞧出了它的本质,实在让人佩服。” 他转身朝闸机走去,轻松地穿过了玻璃围栏。 “好啦,不说我的事了。拉帝奥先生,请吧。”向导转过身,做了个邀请的手势。 “等等……恕我冒犯,但你——” 先不论穿墙是否科学,就算扩展到科学无法解释的领域,能那样做的个体通常都是…… “我是向导哦。”他打断了你,脸上的笑容依旧明朗,语气轻描淡写,“向导,就是哪里都能通行,哪里都能指路的人,对吧?” 他故意避开了这个问题的答案。 你沉默着,跟随所谓的向导走过闸机,步入了[[展馆的正厅|p_006]]。
<<speech "ratio" "21" "维里塔斯">>这个展览到底是怎么回事?<</speech>> “是氛围效果,先生。” 面对你极不友善的语气,向导依旧不卑不亢,仿佛已经习惯了这种质疑,“您应该注意到了,入场券上写有您的名字。这不是对公众开放的展览,唯有被邀请者才有资格进入。为了保证特邀来宾的观展体验不被他人打扰,展览一次只接待一人。馆内的电子屏、背景音乐和灯光效果,所有的一切,都是为了让您获得沉浸式的体验服务——当然,包括我也是。” “如果我现在想离开呢?” “那您不会来到这里了,先生。” 他说得没错,邀请本身就诡异非常。你为了这份未知而来,又怎会让自己无功而返? 向导见状,继续道:“您还有什么关于特展的顾虑或者问题,都可以问我。毕竟,这是鄙人的工作。” 你深吸一口气,耐着性子问:“你又是为何穿成这样?” “是符合设定,先生。您即将走进的是一片未知的海域,显然,您不会想在奇幻的景观中看到身着制服带着便携麦克风背稿的讲解员,对吧?” 好吧,设定。你对此不再回应,心中冷笑些许。什么都能用“设定”圆过去,显然这油腔滑调的向导不打算告诉你更多的事实,不用再浪费时间追问。 “好吧,我没有其他问题了。” 你跟随所谓的向导走过闸机,步入了[[展馆的正厅|p_006]]。
!⚜入口-正厅⚜ 在你搜索特展信息的时候,曾在美术馆的官网见过正厅展览的宣传。 那是自观主义画派的代表画家亚洛伊斯·普拉斯顿的真迹巡回展览。他的画作以展现人物情感的变化而闻名,据传,那些名作不仅能让观者感受到画中人像的表面气质,还能步入画中人物所处的时代,体验他们的人生。 陈列着普拉斯顿作品的展厅此刻被围栏柱围起,无法入内。 大厅笼罩在厚重的影中,墙壁上高挂的画布只剩人的半身轮廓,细节尽数隐没在黑暗里。你看不清每幅画中人物的面容,它们存在于视线的尽头,沉默地注视着你迈入深渊。 交替的脚步声在空旷的大厅中回荡,每一步踏出的足音都被无限放大。 <<speech "aven" "16" "向导">>请往这边来~<</speech>> 向导始终保持在你侧前方两个身位的位置,不远不近,恰到好处。 他轻巧地拐过一个弯,往侧厅的方向走。 你[[信步跟上|p_007]],目光追随着对方晃动的耳坠和幽蓝的指尖。
!⚜入口-侧厅⚜ 侧厅的入口处亮度恢复了正常。 它的中央,三道围栏围出了一个带有缺口的方形空间。围栏内酒红色布料垂下,遮住了展品的全貌。 墙上则有一段文字记录,赫然是特展的<<item "卷首语">>。 <<speech "aven" "02" "向导">>这就是您的游览开端了,先生。<</speech>> >本展为互动式展览——创作不该是只可远观的精妙作品,能与观者产生共鸣,甚至连观者也融入,也成为展览的一部分是艺术家布展的理念之一。 >在不造成损坏的前提下,可以随意触碰,翻阅任意展品,请尽情释放您的好奇心。无须担心,我们的工作人员会在下一位嘉宾到来之前将其复位。 向导指向方厅内唯一的,被红布覆盖的展品:<<item "存在">>。 你读懂了他的手势。 要照着做吗? [[掀开它!|p_008_1]] [[还是算了。|p_008_2]]
那就来看看,那位艺术家究竟想在展中藏了些什么吧—— 你揭开了绒布。 金属底座上空空如也。 他松开手,绒布径直落在地上,哪还有被遮盖的物件。 “这块布才是展品?”你像被叫上魔术展台的幸运观众,面对违背常理的现象有一瞬的不知所措。 你确信,方才你没摸到任何铁丝支架之类能够支撑它立起形状的装置。 <<speech "aven" "01" "向导">>您的心中没有它,那它便不「存在」。<</speech>> <<speech "ratio" "23" "维里塔斯">>听起来像是唯心主义的观点。<</speech>> “唯心主义?您如果觉得这样理解符合您的认知,也可以这么说——噢,我没有轻看您,人类的想象总是以自己的认知为界的。”向导说,“我们继续往前走吧。” 离开展室前,你又望了那块绒布一眼。 它平平无奇,叫人看不出特别之处。 [[拨开门帘|p_009]]
<<script>>Dialog.close();<</script>> “我没有兴趣。” 你摇摇头。 闭馆时开放的展览,正体不明的幽灵……诸多怪异之处聚集于此,还是谨慎一些吧。 “那也没关系,前方的展馆还有更精彩的内容~”这似乎有些出乎向导的意料,但他仍无所谓地摊了摊手,说道,“我们继续往前吧。” [[拨开门帘|p_009]]
!⚜「浅海」展区-方型展厅⚜ 贝壳和海螺串成的门帘后,是一方新的空间。 展厅墙壁被漆成浅蓝色,地板则铺上了一层薄沙,踩下去有陷入之感,尽管按照目测的沙地深度不应如此,但连幽灵都能飘在面前做向导了,其他的异常不提也罢。 背景音的浪涛声由远及近,冷机送出的风似乎也带上了海特有的咸腥。 “整个展览共分为四个主题区域,「浅海」、「深海」、「沉船」,还有最后的「诡潮」展区,由浅入深地带领观者走入艺术家的世界。” 向导指了指钉在墙边的木盒。说是木盒,实则是由数根长短不一的木条拼凑在一起构成的简陋空间。 “在介绍展厅的背景故事之前,这是特展的<<item "观展指南">>,您可以随意取阅。”
<<script>>Dialog.close();<</script>>你浏览完小册子,向导的声音也适时地传来。 这位幽灵海盗确实有做解说的天赋,声音仿若暖风推着浪,漫上你的耳廓,熨平了尖锐的焦躁。 “我们所生活的湛蓝星主要由东西两片大陆构成,大陆隔着露莎卡海遥遥相望,对吧?其实,在距今数千年前,露莎卡海中尚有第三片大陆存在,孕育出了辉煌又灿烂的古文明,最后它因海啸和地震而沉没,销声匿迹。” “你说的是伊须磨洲?考古学家曾经在靠近东大陆的海底发现了一些断壁残垣,尽管遗迹被海水腐蚀严重,我们仍有理由相信海平面上升前,那里曾是人类的聚落。” “或许是,谁知道呢?” 向导漫步于展品间,绕过一根根未经仔细雕琢的滨海沉积岩。 “因为那个被海水吞噬的文明并没有消失,而是受到了赐福和庇佑,成为了隐匿于海底与世隔绝的另一个国度。人类进化成适应高压和黑暗的样子,拥有与海同长的寿命,随后在那位的引领下,开采能源,发明工具……获得了长久的安宁与幸福。自此,陆地的一切与他们毫无关系,他们也舍弃了自己过去的名字,称自己为//诡潮之民//。” “既然那个古文明决定与世隔绝,阿尔什又是如何接触到他们的?” “这是//诡潮的呼唤//,先生。研究海洋生物的学者,出海的水手,乘坐游轮的旅客……任何与海相连之人都有机会聆听祂的圣音,艺术家先生只是将这些用艺术展的形式展现了出来。人类,本就是由海中的鱼进化而来的,不是吗?” [[“希望这位艺术家在构建虚构世界观时钉好达尔文的棺材板。”|p_010]]
<h1>Heading 1</h1> <h2>Heading 2</h2> <h3>Heading 3</h3> <<button "Button">><</button>> <<textbox "$textbox" $textbox>> <<listbox "$listbox">> <<option "Listbox 1">> <<option "Listbox 2">> <<option "Listbox 3">> <</listbox>> <<cycle "$cycle">> <<option "Cycling 1">> <<option "Cycling 2">> <<option "Cycling 3">> <</cycle>> <li>List Item</li> <li>List Item</li> <li>List Item</li> <<nobr>><div class="choices"> <div class="choice-item">[[Continue|p_00]]</div> <div class="flirt-choice-item">[[Continue|p_00]]</div> <div class="special-choice-item">[[Continue|p_00]]</div> </div><</nobr>>
“就算把人类历史上出现过的所有生物学家的智慧加在一起,他们也不会理解的……那可能是推翻现今任何科学理论的神迹造物。不过,加上拉帝奥教授的头脑,会给出不同的结论也说不定。” 向导眨了眨眼,扯出一个微笑。 他了解你。 也对,既然展览方将你的姓名加入宾客名单,准确地将邀请函投递至你的住所,事先做好调查,知晓你的职业和生平也合理。 还没等你回答,向导又继续说:“诡潮也会向陆地上的人类发出邀请,回应祂的不在少数。「浅海」便是对那些人曾经与陆地联系的记录。” 你看向展厅四周。 大部分石柱上都有展品,空空如也的则对应了墙上的画作或是屏幕中循环播放的录影带。 <<item "遗落的记忆-其一">> <<item "遗落的记忆-其二">> <<item "遗落的记忆-其五">> <<item "遗落的记忆-其九">> <<item "遗落的记忆-其十四">> 你望向远处,和入口同款的贝壳与海螺串成的门帘后,隐约可见淡紫色的人鱼静坐于礁石上。 “那三位一体的人鱼雕塑是艺术家最负盛名的作品之一。您想直接参观那个,还是我先给您介绍周围的小物件?顺便一提,按照阿尔什先生的要求,此展览为单向通行,还请您不要走回头路。” [[“带我看那个雕塑吧。”|p_011]]
!⚜「浅海」展区-圆型展厅⚜ 三座人鱼雕塑分落三角,面朝展厅中央。每座人鱼长发飘逸,根根发丝纤细分明,本应是耳鳍的部位被雕琢成鸟类双翼的形状,如宝石般闪耀。 她们阖着双目,或引颈高歌,或合掌祈祷,或低头抚琴。 æä»¬ç亅…æ€å€ïŒ……æä»¬åœ……äºæ€ä¹¡…… 神情虔诚,无悲无喜的人鱼口中传出晦涩难懂的曲调,非你所知晓的任何一种湛蓝星语言。 <<item "知更鸟">> [[驻足分辨曲调含义|end_1]] [[“去下一个展区吧。”|p_012_2]]
歌声似有似无,也许只是距离雕塑不够近,听得不够清楚。 怀着学者的探究精神,你凑近了拿着竖琴的人鱼。 //虔诚……献祭……祝福……// //舍弃……沉浸……新生……// 人鱼吟诵的歌谣不依赖词汇,也不受制于句法,直接作用于意识,在脑海中自然浮现出意义。 你听懂了。你被迫理解了。 每一个音符都在唤醒你。它们叙述着亘古以来便存在的事实,跨越了语言与时间的隔阂,冲刷掉你的其他念头。 @@color:red;「我们归于此乡。」@@ 你本就属于这片海域,理应回到那无垠的深蓝之中。 为了将感官集中于听觉,你闭上了双眼。再次睁开时,你已走到人鱼雕像中间站定。 人鱼雕像齐齐睁开了眼,只余石膏色眼白的三对双眸从三个方向自上而下注视着你,审视般的目光将你禁锢,神情虔诚,无悲无喜。 !!!【结局1 - 天外大独唱】 你沉浸于人鱼的歌声中,忘却了你的展览之旅,忘却了你的目的……忘却了你自己。 但没关系,那些都已不再重要了。 [[结束展览|Collection]] <<ed "e1">>
“您对知更鸟小姐的歌不感兴趣吗?” “这首歌的曲风并不在我的喜好范围内。”你皱了皱眉头。“但雕塑本身的雕刻水平相当高,难以想象石膏像的睫毛细节也能如此栩栩如生。成为代表作并不意外。” 而问题也在于此。 这种过分的精致,让这张脸显得不对劲——像是被拆解后重新拼装而成,五官每一处独立来看近乎完美,彼此却格格不入。眼睛凸起,仿佛漂浮在脸庞之上;嘴唇的位置与下颌的比例失衡…… 等等。 你收回视线,强行让自己忽略雕塑的注视感。无论那是否只是错觉,你都不该再深究下去。 你记得游览册上的提示——不要仔细观察展品细节。 这个忠告现在看来,远不止是为了保持神秘感这么简单。 你闭了闭眼,调整呼吸,压下方才在脑海中回荡的歌谣。 这只是沉浸式展览的氛围塑造,而非真正的//某种东西//在与你对话。 “是的,这是艺术家先生最满意的作品之一。”向导的声音适时地响起。他注意到了你方才的失态却没有追问,如同一位称职的讲解员,静待观众自己步入下一个阶段。 “请随我移步「深海」展区,继续参观其他的展品吧。” 你点了点头,步伐略微迟疑了一瞬,跟上了向导的脚步。 你的身后,三对无生机的白色眼眸依旧凝视着你远去的背影。 [[继续前行|p_013]]
!⚜「浅海」展区-失物招领处⚜ <<speech "ratio" "01" "维里塔斯" >>这里就是失物招领处?<</speech>> 「浅海」展厅出口处堆了几个旧木箱,堆出充当问讯处的小台子。后方是独立的空间,或者说,一整块被凿空的巨型岩石。 岩石上被自然风蚀出数十个不规则的孔洞,每个洞都堆满了相当数量的物件:旧书、铜怀表、航海仪、织物……更像是从时间的缝隙里掉出的尘埃,而非游览者的失物。 自然,这里也没有工作人员。在这环境下,坐在那里的哪怕是一个普通人,也和一条鱼或是一座雕塑一样诡谲。 <<if $v14b == 0>>你又转头看了看跟了一路的海盗向导,这位更不是人了。 向导貌状无辜,答非所问:“您有在展厅里落下什么东西吗?” 你思索片刻,手下意识伸进口袋中。 针织衫内侧口袋的邀请函,另一侧口袋中叠好的指南都原模原样躺在应在的地方。至于钥匙钱包手机等物,也都放在自己的口袋里。 你当然//记得//自己没有丢失任何东西,可是…… “这里是失物招领处,哦,这不是展品,是普通的展馆设施。总有些粗心大意的游客在展厅里忘了东西。他们走后,这些物品也不好随意处理,就一直堆在这里。”向导按了按太阳穴,语气无奈,“如果您不放心的话,也可以进去找找。” [[“好的……?”|p_013_1]] [[“不必了。”|p_013_9]] <<else>>向导语气轻快:“是的,没错~如果你不想把那支钢笔带走,留在这里就可以啦。” [[留下钢笔|p_013_2a]] [[拒绝|p_013_2b]] <</if>>
你没有贸然走近,隔着木箱眺望岩石空洞里堆放的物品。 那些东西大多都上了年代,换句话说,即使你真的方才掉了东西,也不可能在这堆海洋垃圾里。 “有一件事我很好奇。” “什么,先生?” “如果我丢了东西,你为何不当时就提醒我,而是让我自己来确认?” “这个嘛……”向导似笑非笑地看着他,似乎早就预料到这个问题。他微微侧头,金色的发丝在昏暗的灯光下,流淌着夕阳余晖般的光。 “先生,您不觉得提醒一个人丢了东西,是一件很冒昧的事吗?” 你还未开口,向导继续说:“如果您只是丢了什么,那提醒您当然义不容辞。但如果是您自己想要将其丢弃呢?” 他垂下眼,手指轻轻敲了敲木箱的边沿:“提醒一个人他遗落了东西,是出于责任,而提醒一个人拾回丢弃的东西……则是干涉。” “所以?” “我只是个向导,我无权干涉您的观展行为。”幽灵耸耸肩,“选择权始终掌握在您的手中。” 思绪在你脑海中翻滚,潜意识阻止你继续想下去。 [[离开失物招领处|p_013_9]]
!⚜「深海」展区-弧形长廊⚜ 门帘后的空气更潮湿了些,夹杂着淡淡的金属锈味。展厅以长廊的形式呈现,墙壁上覆着暗色的浮雕纹理,像游动的水波,沿着墙壁的弧形蜿蜒曲折,消失在深处。 脚步声在这里被柔软的绒毯吞没。 你看不清它的材质,用鞋尖碾了碾毯面,判断它至少不是什么活着的生物,这才放心踏上。 “这里展现了诡潮世界的日常生活,普通又或是不普通的,每位诡潮民都有独特的生存哲学。” 每一件艺术品都被孤立在独立的光圈中,发出亮光的射灯就像深海鱼捕食猎物的器官一样——哪种意义上都是。 <<item "星期三的告别">> <<item "寄生与共生">> <<item "寻常食卓">> “先前说到,旧王朝崩毁,接受赐福得以重生的诡潮之民以神的名讳在海底建立了新的领地,这其中少不了借用神赐予的力量。” 说到这里,向导停下脚步,像是在等待学者发问,或者说,驳斥。 [[“领地在哪里?”|p_015_1]] [[“具体来说是?”|p_015_2]] [[“你也是所谓被赐福的诡潮之民?”|p_015_3]] [[“……”|p_015_4]]
<<speech "ratio" "16" "维里塔斯" >>所谓的领地在哪里?<</speech>> <<speech "aven" "01" "向导" >>露莎卡海正中央,先生。<</speech>> “应该说,露莎卡海中央是最大的那一个,在其他海域也有分布。当然,所有被祂降下福祉之处都是共通的,和洋流一样缥缈不定。” 向导引着你来到一段弧形墙面前。墙上突出的石块排布成现代通用的地图大陆样式,凹陷处布着星星点点的蓝光,有大有小,无规律地闪烁着变幻方位。 “我猜您会问,人类已有了探测海底的技术,连铺设海底电缆连接两个大陆都能做到,为何没能发现那么大一片存在文明的领地?” 还没等你开口,向导又继续往下说: “答案很简单:探测结果非人亲眼所见,神的力量要骗过精密仪器再容易不过。即使有朝一日人类能克服高压潜到海底也没用,得经神的应允才能成为访客的——艺术家先生便是如此。” 你挑了挑眉。 混淆科学探测的间接证据与亲眼所见才可信的关系,这是一种怀疑主义的诡辩,或者说,逻辑谬误。但你非精通海洋工程和测绘的专家,对这方面也所知甚少,此刻和这位幽灵辩不出个所以然。 人会本能抗拒认知外的事物,但面对这位向导又不尽然,比起看不透的幽灵,你在抗拒别的东西。 <<set $v151 to 1>> <<if $v152 == 0 >>[[“还有别的吗?”|p_015_2]]<</if>> <<if $v153 == 0 >>[[“你也是所谓被赐福的诡潮之民?”|p_015_3]] <</if>> [[“我没有别的问题了。”|p_016]]
<<speech "ratio" "07" "维里塔斯" >>说说,那位神有怎样的本事?<</speech>> <<speech "aven" "07" "向导" >>说「本事」也太小瞧那位了。<</speech>> “祂对于诡潮之民的再造之恩,说是为了他们重新创世也不为过。祂的力量改造了海底的环境作为领地,使祂的子民得以生存,经由万里挑一的祭司转化成可供任何信仰祂者使用的能源。” 向导说着,走到某个被玻璃柜罩住的展品旁。 一根半人高的藤表皮粗糙,呈银灰与墨绿交错的纹理。 藤身间生出数朵乳白色的花,每一朵皆有四五片花瓣,片片层叠,边缘翻折垂落,隐约透出微弱的荧光。中央应长有花蕊的地方被一根和花藤相同质地的尖刺代替。 玻璃柜顶层四角各自拉出一道极细的银丝线,将整条花藤吊起,悬于展柜半空之中,既不触碰地面,也未依附墙体。 <<item "壁灯">> “请您将手掌贴在玻璃上,怎么贴都行。” <<linkreplace "贴上手掌">>你照做,花藤银色的纹路自上而下亮起,扩散至花间藤刺,同时点亮了朵朵白花,成了昏暗展厅里难得的光源。 “就像这样,您的祈祷被祂听见,祂的代行者回应了你——仅是这样而已,无需任何其他能源。” <<if $san<=70>> 你想否认,你并没有对着花藤做任何祷告,只是听了向导的指示照做而已。 你真的没有祷告吗? 你真的没有''一点点''希望过这盏灯在你面前如你所愿地盛开吗? 你松开手,乳白色的花瓣隔着玻璃依旧亮得刺眼。 <<else>> “而我想的是,”你收回手,语气平静而笃定,“用透明导电膜和金属线导电,再往玻璃上集成压力或热感应装置就能实现这样的效果。” 被点亮的展品似乎呼吸着,光影在幽灵海盗苍白的脸上交错,衬得他的笑容忽明忽暗:“您说得也对。但为什么不增添一点但信无妨的艺术色彩呢?” 对着可疑的异世界造物抬杠没有意义,但你依然这么做了。 <</if>> <<set $v152 to 1>> <<if $v151 == 0>>[[“……下一个问题,你们的领地在哪里?”|p_015_1]]<</if>> <<if $v153 == 0>>[[“……下一个问题,你也是所谓被赐福的诡潮之民?”|p_015_3]] <</if>> [[“……好吧。我没有别的问题了。”|p_016]]<</linkreplace>>
<<speech "ratio" "20" "维里塔斯" >>你现在这幅样子,也是被赐福后的结果?<</speech>> <<speech "aven" "19" "向导" >>……没错,先生。<</speech>> 他似乎想做一个十指交叉在身前的手势,两只手却径直穿过了彼此,“现在,您也就能理解,为什么海底的恶劣环境对我起不了作用了。” 像这样开诚布公后,向导似乎不再执着于用双腿假装走路,直接在唯一的游客和诸多展品的注视下表演了一个空中滚翻180度。 “正常的人类做不到这样,对吧?” 你不得不承认:“就目前已知的科技水平来说……的确如此。” “每个人进化后的样子是祂根据那人本身的特质决定的。就算是由父母创造出的孩子,也可能有和父母截然不同的特征。长出触手,分化出鳃,手脚变成蹼的样子……这是特异化。 “当然,只有在远离城区的海域生存,特异化的特征才会显现。城区被特殊的泡囊包裹,抵抗外界气压同时提供光照,诡潮之民得以最大限度地保留人形……啊,各人的审美有差异,有的人反倒是觉得脑袋上长满珊瑚比较漂亮的,您要是见到了,可千万别笑他。” “我理解,毕竟还有人喜欢像孔雀一样在身上挂满首饰的。” “一点小小的个人爱好。”向导又转了个圈,身上的半透明挂件叮当作响。 看来克拉德尼的棺材板也要压不住了。 你想。 <<set $v153 to 1>> <<if $v152 == 0>>[[“还有别的吗?”|p_015_2]]<</if>> <<if $v151 == 0>>[[“所谓的城区在哪里?”|p_015_1]] <</if>> [[“我没有别的问题了。”|p_016]]
你看穿了幽灵海盗的把戏,直接走过了原地停下的向导。 “解说展品和展览都是你的工作。” “我觉得您会喜欢互动式的解说诶。” 向导自讨没趣倒也不显得无奈,耸了耸肩,重新跟上了你。 “总之呢,不管是开辟领地,让子民向着适应海底生活的方向转化,又或是提供生物活动所需的能源,都借用了祂的力量。” “在此处展出的艺术品也是?” “是不是呢?”向导笑着说,又转到你跟前,脚尖点着地,一步步往后退,“我想您自有判断。” 油嘴滑舌。 [[继续参观|p_016]]
跟随向导一路在深海展区前行,你意识到,长廊的构造是螺旋式下降的,你们的确越潜越深了。 <<item "鱼的期许">><<item "羽衣">><<item "安特罗氏琴">> 绕了大约三个圈,沿途所见的所有展品沿着弧形的外围布置。 “这一侧……不应该是空的。” “当然。您去过水族馆吗?为了让庞大的深海生物也能自由遨游,水族馆往往会设置圆柱形的巨型水槽,周围设置螺旋步道,让游客能自上而下领略不同的生物群类。为了展示「她」,阿尔什先生采取了类似的布置。” “「她」,展品用女性的人称?” “是的,她是诡潮祭司之一。祭司在诡潮的地位仅次于神,她们能承受祂的力量,容貌极为昳丽,是祂赐福于祂的子民的使者。”向导热情地邀请着,“先生,您要不要试试?把手放到这边的墙壁上。” 如果说圆弧外侧墙壁还能因为展品上方投出的灯光窥见其样式,内侧墙壁则完全陷在纯黑的深渊中,仿佛所有光线都被圆柱体吸收,堙于虚无。 你瞥了一眼向导,对他的推销式互动请求已然习惯。 <<item "忘归">> [[碰一下|p_017_1]] [[整个手掌覆上去|p_017_1]] [[拒绝|p_017_2]]
试试就试试。 好奇心在脑内斗争中赢得了胜利。不知为何,你想到了社交平台上某个猫咪博主养的黑煤球,或许这只是巨型黑煤球呢。 莫名其妙的联想让你差点笑出声,幸好旁边的向导还没发现。 你伸出了手,触及可能是墙体的地方:指尖首先感受到阻力,然后是手指和手掌。触碰似乎激活了什么机关,整个巨型圆柱装置开始震动,肌肤磨蹭般的悉悉索索声从中传来。柔韧而微凉的物体轻巧地卷住了你的手指,亲昵地按压突出的指节,舔舐着你的指缝。 或许并非预想中的黏糊湿滑,你对此接受良好。 “请别担心,这些触手状的装置并非真正的血肉,只是裹了橡胶的机械拉杆。您靠近些听就知道了,里面还有活塞传动的响声。”向导适时补充道。 你将整个手掌完全没入纯黑的机械装置中,随后快速抽了出来。 手还是普通的人类的手,没有伤痕,没有被腐蚀,没有变异变成别的东西。 总体上说,这是一个设计精巧的装置型展品,但还没有超过目前的人类技术。 “从机械力学的角度看,这个装置的结构性的确堪称美观艺术,然而,不是所有观展者都掌握了相应的物理知识。” “您真的想知道吗?”向导眯起眼睛,冷不丁地抛出问题。 [[“没错。”|p_18_1]] [[“……不了。”|p_18_2]]
同样,你也习惯了当残忍拒绝推销员的冷脸路过学者。 “不必了。” 在这里还是谨言慎行的好。 你耸了耸肩,在多往前走了三步后,另一份好奇心从内心深处浮起:这通体漆黑看不见真容的不明物,和容貌昳丽实在没有半点关系。 “画、或者雕塑……艺术家应当有更直接的展示所谓美的方式。” 你小声以向导能听见的音量念叨。 “您真的想知道吗?”果不其然,上了钩的向导眯起眼睛,冷不丁地抛出问题。 [[“没错。”|p_18_1]] [[“……不了。”|p_18_2]]
“没错。还请向导先生解释一二。” 看着观展者灼灼的探知目光,再卖关子就不合适了。向导走近名为「忘归」的黑色装置拍了拍,也许还遵循物理规律的装置并未对一只幽灵的动作产生反应。 “嗯……其实很简单,祭司小姐不会回应非祂邀请之人。不过,有一个能让「她」快速识别自己人的方式,对着「她」念出祷词就行了:至于祷词的内容……先生您从进门起就应该知道了。” 祷词。 尽管没有接触过这个词的概念,聪慧如你很快回想起LED屏的欢迎词。邀请函附赠的门票也有这一句标语,你完全记得,不需要再把票拿出来看了。 <<typesim "我们生于此地 我们归于此乡">>[[我们生于此地 我们归于此乡 我们生于此地 我们归于此乡 我们生于此地 我们归于此乡 我们生于此地 我们归于此乡 我们生于此地 我们归于此乡|end_2]]<</typesim>>
是的,没错,你该去的地方在更为深邃的海潮中。只是站在陆地上可没法一睹「她」的魅力。 你念出祷词后,装置的嗡鸣声更响亮清楚了;柔软的黑色触手突破了机械的桎梏,潮水般涌向你的身侧,舞动中展示着显而易见的喜悦。 明明没有额外的光源,你却得以一见「她」的真容:露出的装置内部,是鲜艳的橙红和玫粉,摇曳出暖色调的火光。 海中怎会有火焰燃烧?这当然是祂引起的神迹:溺水的商船少女在弥留之际被祂怜悯,现出深海燃火的奇景。 灿金色的火莲花苞将「她」温柔包裹。 这是少女的重生。 这是祭司的新生。 来呀,快来吧。 清脆如银铃的笑声在纯黑的装置中回荡,共鸣。 「她」发现了你,如同神明当年赐予她的救赎般,「她」也接纳了在波浪中迷失的旅人。 黑暗深处闪烁着冰冷的鎏金色光辉,那并不是真正的火焰,却使人沉醉。 光芒的倒影跃动在你的双眸中,伴随着机械运作声燃烧。 扑火的飞蛾——这个形容再适合不过。 你义无反顾地跳了下去。 !!!【结局2 - 孤独,深渊美狐,模拟海底】 故乡遥,何日去。小楫轻舟,梦入芙蓉浦。 有人说,回不去的才是故乡。 但你已找到了属于你的归处。 [[结束展览|Collection]] <<ed "e2">>
“每个人对于美和艺术的理解不同,就算是艺术家本人也无法穷尽他人的理解。” “的确如此,祭司小姐的祝福说不定也不适合你。” 向导左手背在身后,肩膀放下,俨然松了口气。 好奇心杀死猫,然而你是人。 你所能想到的所谓「观测到展品内在美」的方式,无非是靠近一点,再靠近一点……直到完全这被漆黑深邃的东西吞没。 当然,更直白明显的提示是,撺掇你每个展品都碰一碰,摸一摸的幽灵海盗也少见地迟疑,甚至多问了一句来确认。 这就很耐人寻味了。 假设向导有着属于自己的私心,他和艺术家,和这场展览间究竟有着怎样的关系?雇佣与被雇佣,还是所谓的向导同样被困于此,不得不听命于人?又或者…… “不过祭司小姐看起来挺喜欢你,你想多陪她玩一下吗?” [[也不是不行|p_19_1]] [[此地不宜久留|p_19_2]]
<<set $roll to random(0,100)>>既然先前他出言提示了危险,那单纯伸出手应该是安全的吧……? 你轻叹一口气,这场景似曾相识。 看着眼前向导期待的目光,你生出一种其实是在陪这位向导玩的错觉来。 <<linkreplace "伸出手">> 你将整条小臂都伸入了漆黑的装置内。装置再次发出嗡鸣声,橡胶触手挤着你的手臂,缠绕,裹紧,力度恰到好处,说不定还有按摩放松的作用。 指尖……不对。 在无法计数的触手构成的柔软巢穴里,你的指尖擦到了什么粗糙的硬物,这种感觉就像鞋里落入的小石块,虽然微小却无法忽视。 在保持自身平衡的前提下,你又往前踏了一步。 <<if $roll >=70>> 触手无规律的蠕动着,好几次让你擦着点硬物的边,又恶作剧般地把它推远。幸好你足够有耐心,心中推断着触手可能的运行规律,经过数分钟的守株待兔,你终于把巴掌大的硬物握在手中,取了出来。 [[“你是不是想要这个?”|aven2]] <<else>> 触手无规律的蠕动着,好几次让你擦着点硬物的边,又恶作剧般地把它推远。你的手臂在巨型装置中显得过于渺小,几次三番的寻找都让你无功而返。 那装置里真的有不属于展品的异物,还是那只是你的错觉? “要不,再试一次?”向导在一旁探出头。 “你怎么不自己试?” “我是幽灵诶,您这不是为难幽灵嘛!” [[再试一次|p_19_1]] [[不玩了|p_19_2]] <</if>> <</linkreplace>>
“我赶时间。” 你装模作样地举起手臂看表。 果不其然,时针和分针都停在你进入美术馆前。 “那请随我来下一个展厅。再见啦,祭司小姐。” 这个答案似乎不出幽灵海盗的意料。他摸了摸展品装置的触手,大概是告别,然后又像无事发生般走在你前头了。 一句话几个动作,足够你得出一些推论了,比如那家伙不屑于向你直接揭露此地是异空间的事实,但又不在意你发现时间和空间的异常;比如祭司或许确有其人,那家伙能看见隐藏于表象之下的,自己看不到的东西。 [[询问向导|p_19_2_1]] [[沉默前行|p_20]]
“你见过祭司吗?不是这个艺术装置,我是说,本人。” “嗯……”向导摸着下巴低头沉思了几秒,“大概?每一位祭司的名字我都该知道的。也许不是本人,而是通讯装置的画面……” “听起来你对自己的记忆没什么自信。” “您不能为难一位千年幽灵记得几十个世纪里发生过的所有事。”千年老幽灵颇有些不满地回答。 你不动声色:“是吗?但你的行为举止和认知却符合一个现代人类的样子,我们现在交流所使用的通用语被发明出来也不过是四五十年前的事。” 他不假思索地接上:“在现代艺术展中当向导,总得多学一点当前时代的知识。” 试探暂时就到这里,这位幽灵对于艺术展和艺术家构建出的世界观如数家珍,却对他自己的事一无所知,有意思。 你放过了某位古董幽灵,注视着他的背影。 谜团重重的男人,如果他这个状态还能被称之为人的话。 [[继续观展|p_20]]
!⚜「深海」展区-回形展厅⚜ 弧形长廊的尽头是一扇颇有天然和原始感的石门,潮湿,白点斑驳,布满侵蚀的痕迹。 石缝间长着暗绿色的藻类,像在水中一般无风摇动。 “听见祂呼唤的人类无论身处何方,到达的第一站就是这里,陆地与诡潮之世的交界处,「门」。整个星球上共有七处「门」,分布于不同海域,艺术家以靠近东大陆的其中一处作为展馆布局的设计概念设计。” 向导理所当然地袖手旁观——推门的工作幽灵也没法代劳。 你的手按在冰冷粗糙的石体上施以力量,只一下,门轴传来沉闷的震动,沉重的石门缓缓朝两侧开去,为观展者打开[[通路|p_20_1]]。
<<speech "ratio" "03" "维里塔斯" >>就算我有心想拜访那位守门人女士,也该先买一张去东大陆的船票。<</speech>> “祂的世界没有死板的就近原则。任何与海相连的概念都能联系到祂,即使是颜料涂抹出来的也一样。” 向导循循善诱。 你左右扫视:墙上的挂画描绘的有高耸如宫殿的建筑,狼首蛇身的异兽,贝洛伯格式样上下颠倒的套娃,长着金色鳞片的树,哪一样都与海相去甚远。 “不过这院门您是不得不敲开了。沉浸式展览模拟了游客被祂呼唤,进行试炼的过程,通往下一展区的路在小院中央,您得解开谜题才行。” 幽灵飘在你眼前,半个身子浸入石门里,只露出一张脸,像只安错地方的门兽。 你这才注意到,院子两扇皂色石门上下共嵌了四块碗口大的墨玉,它们几乎与门融为一体,若不是向导的行动,圆润光滑的质地反光,难以看出门上的机关。 “这展对游客的要求倒是颇多。” “如果您实在没有头绪,我会给您提示的。”向导又从门里走出来,“不过以拉帝奥先生的智慧,应该不需要吧?” 你哼了一声,迈步绕着内院走了一圈。 展厅构成的院子成四方形,左右各有两间小院。 [[调查左前方的院子|p_21_a]] [[调查左后方的院子|p_21_b]] [[调查右前方的院子|p_21_c]] [[调查右后方的院子|p_21_d]] [[回到内院门前|p_21_e]]
异形的石制兽首状貌如蛇,嵌在小院正对门的院墙上方。 蛇首口内含了块与院门上材质相同的墨色圆玉。 >工匠从事生产,小到各类工具饰品,大到建筑和器械。他们善用神明赐予的力量对神明的领地精雕细琢,讨祂欢心。 蛇首正下方的石柱展台上,构造精巧的多面体结构每一个面图块大小不一,形状颜色各异。多面体结构前有一个大小相近的菱形凹槽,里面铺满了月光般的亮银色。 <<item "械构心脏">> <<if $s1 != "⚫">> 菱形十二面体因两行字内就被人复原而郁郁寡欢,此院的谜题已经被解开了。 <</if>> [[调查左后方的院子|p_21_b]] [[调查右前方的院子|p_21_c]] [[调查右后方的院子|p_21_d]] [[回到内院门前|p_21_e]]
异形的石制兽首状貌如狼,嵌在小院正对门的院墙上方。 狼首口内含了块与院门上材质相同的墨色圆玉。 院内的展品以挂在墙上和平放在玻璃展柜中的印刷品为主,一角摆着圆柱形的礁石凳子,墙上挂着连电线的大海螺壳。 >叙者记录诡潮的历史和神的真言供祂的子民传阅,他们也创造艺术和娱乐,留下众民传颂的歌谣。 <<if $s2 == "⚫">> “老实说,字太多的东西我不喜欢看,看了费劲又头疼。” 大概是怕这位唯一的游客对墙上哪篇文稿起了兴趣要求解说,向导率先投降。 “你所信仰的那位神的教义,你知道多少?” “那是铭刻在每位诡潮民心底,神魂俱灭都不会遗忘的东西。”向导闭上眼,抚着心口,似乎感受着虚无缥缈的神之间的联系。 随后他轻轻呼出一口气,睁开眼:“《出深渊纪》的第一章就是教义,一旁附上了通用语翻译作为参考。” <</if>> <<item "出深渊纪">><<item "旧滩之声·第五季">><<item "嗜冷深海贻贝诗集">> <<if $s2 == "⚫">> 你踱了几步,环视整个小院,唯一突兀的除了墙角的广播音频试听,就是右侧墙上没封在相框内的[[海报广告|p_21_b_2]]了。 <<else>> 海报广告恢复了它原本的模样,此院的谜题已经被解开了。 <</if>> [[调查左前方的院子|p_21_a]] [[调查右前方的院子|p_21_c]] [[调查右后方的院子|p_21_d]] [[回到内院门前|p_21_e]]
异形的石制兽首状貌如鹰,嵌在小院正对门的院墙上方。 鹰首喙内含了块与院门上材质相同的墨色圆玉。 >牧民收集,驯养和繁殖各类在诡潮环境下繁衍的动植物,用作生产的原材料。部分牧民也会收集自己身上的素材,形成真正的自产自销。 院内的展品尽是以动物骨架和植物标本的形式为主。 没错,形式,尽管描绘的是无人见过的奇异生物,展品的材质依然是陆地上能够获取的材料。植物的叶子由精致的刺绣线缝制,蚺鱼的巨大头颅用铁丝支起骨架。 院内的左手院墙是一整面巨大的模拟水族箱的装置。篮球大小的鱼状生物在箱中左右游动。水泡眼似两个顶在身体上的硕大花苞,鲜红色的裙摆似的尾巴占了身体另外一半。 <<if $s3 == "⚫">> <<include "p_21_c_text">> <<else>> 这里只剩下温洛们不知疲倦地在水族箱中循环往复。此院的谜题已经被解开了。 <</if>> [[调查左前方的院子|p_21_a]] [[调查左后方的院子|p_21_b]] [[调查右后方的院子|p_21_d]] [[回到内院门前|p_21_e]]
海草纸的吸水性能弱于普通纸张,着墨有些费劲。为了塞进投递口还得将手臂长的草左右折三折,墨都糊作一团,看不出写过什么字了。 虽说是走个流程,但丢入的纸草并未入预想般出现在水箱内部某处,自然也没有红鱼甩着尾巴争相抢食的场景。 不远处内院方向发出了隆隆的响声。 [[继续|p_21_c]] <<set $s3 to "〇">>
“这是温洛,诡潮民的重要养殖物种。美术馆空间有限,只能用等比例缩小的模型来展示,成年温洛的眼囊直径能达到两到三米呢!” 你与它们对望。它们的眼球太大,泛黑的水晶体顶在两侧偏上部分,本身是模型,就更加呆滞和了无生气了。 “成熟时,牧民便会戳破他们的眼囊,用导管引出其中的淡红色液体,便成了诡潮民日常饮用的饮料之一。” “它们不吃肉,有海草就能养活,不过那样产出的囊液平淡如水,只有一点咸味。于是,在神的指引下,牧民学会了用「情绪」给囊液加料。” 向导对着水族箱墙边的小桌台比了一个「请」的动作。 “越是令人感到遗憾苦涩的情绪,酿出的囊液越是甜美,您要体验喂食吗?想着那样的事,然后用您喜欢的方法表达在海草纸上,最后从这里投进去。虽然我们无法将真正的温洛带上陆地,但展览会根据您投入的东西,以另一种形式送上纪念品。” 小桌台上,薄薄的压成纸一样的海草,一小瓶墨水,还有一支笔杆刻满花纹的蘸水笔虚位以待。 你猜得到,这个体验流程就是考验之一,不管写些什么,他总要将这片草投递出去。 [[什么都不写|p_21_c_2]] [[“对于「砂金」,我毫无头绪。”|p_21_c_2]] [[“我可能失去了重要的人。”|p_21_c_2]] [[“我担心无法离开这个异世界。”|p_21_c_2]] [[默写一段圆周率|p_21_c_2]]
异形的石制兽首状貌如蜥,嵌在小院正对门的院墙上方。 蜥首口内含了块与院门上材质相同的墨色圆玉。 院内的画作以不同人物的全身或半身人像为主。 > 异士是所有拥有特殊能力的诡潮民的总称,这些特殊能力可以是抚慰人心的力量,也可以是登峰造极的武力,还可以……自带一艘幽灵船。 “幽灵船就是你自带的?” “正是!”向导挺起胸,看起来挺骄傲,“有机会的话,我也想带您坐坐。” <<item "异常旋转的舞姬">><<item "玩四象牌的异士们">> <<if $s4 == "⚫">><<set _choice to ["♣︎","♥︎","♦︎","♠︎"]>> 在画作《玩四象牌的异士们》旁,还贴着一张<<item "字条">>。字条下方安着四枚嵌在墙中的石制滚轮,每一枚都刻着四象牌中的红黑色图案。 <<speech "ratio" "03" "维里塔斯" >>看来,这间的谜题就是推断画像赌局中的手牌花色了。<</speech>> >【游戏提示:点击调整滚轮花色后点击”推入滚轮“】 ><<nobr>> <<cycle "$k1" autoselect>><<optionsfrom _choice>><</cycle>> <<cycle "$k2" autoselect>><<optionsfrom _choice>><</cycle>> <<cycle "$k3" autoselect>><<optionsfrom _choice>><</cycle>> <<cycle "$k4" autoselect>><<optionsfrom _choice>><</cycle>> <</nobr>> ><span id="solved"> @@#not-right;@@ <<link "将滚轮推入">> <<if $k1 == "♦︎" && $k3 == "♦︎" && $k2 == "♥︎" && $k4 == "♥︎">> <<goto "p_21_d_2">> <<elseif $k1 == "♠︎" && $k3 == "♠︎" && $k2 == "♠︎" && $k4 == "♠︎">> <<goto "aven3">> <<else>> <<replace '#not-right'>>好像什么都没有发生……<</replace>> <</if>> <</link>> </span> <<else>> 画像下的四枚滚轮嵌入墙中,此院的谜题已经被解开了。 <</if>> [[调查左前方的院子|p_21_a]] [[调查左后方的院子|p_21_b]] [[调查右前方的院子|p_21_c]] [[回到内院门前|p_21_e]]
不远处内院方向发出了隆隆的响声。 <<speech "aven" "02" "向导" >>看来是正确的解答呢!<</speech>> <<speech "ratio" "07" "维里塔斯" >>这难度挺适合用来预防老年痴呆。<</speech>> [[继续|p_21_d]] <<set $s4 to "〇">>
<<speech "aven" "01" "向导">>提示之一,就是门上的四块玉噢。如果您通过了别院的考验,它们也会发生相应的变化。<</speech>> 丨————丨————丨 丨— $s1 —丨— $s3 —丨 丨————丨————丨 丨— $s2 —丨— $s4 —丨 丨————丨————丨 <<if $s1 == "⚫" or $s2 == "⚫" or $s3 == "⚫" or $s4 == "⚫">>[[以武力破门而入|end_3]]<<else>>[[叩响门扉|p_22]]<</if>> [[返回调查左前方的院子|p_21_a]] [[返回调查左后方的院子|p_21_b]] [[返回调查右前方的院子|p_21_c]] [[返回调查右后方的院子|p_21_d]]
四块玉都呈现出羊脂般的白色;「天击将军」已然认可了你。 这次你只轻叩了一下,沉重的内院石门便自动往两侧退去,打开道路。 <<speech "aven" "07" "向导">>「天击将军」很欣赏你噢。<</speech>> 门后没有任何人。 长柄双刃斧静立于巨型王座之上。握柄以深青色金属铸成,柄端嵌有金纹与对称雕饰;金碧斧刃轮廓锐利而华丽,如双翼般展开。 它的一侧斧锋深深嵌入王座正中,自那一处起,细长裂缝将厚重的石制王座分作左右两半,像落下的天罚,在静谧中昭示裁决已成。 <<item "飞霄">> 你对「守门人女士」并非人型已有了充足的心理准备。 斧上的碧刃泛着冷冽的光,你不禁怀疑艺术家实则是以锻造武器的标准来创作这件作品的。 但不管怎样,你肯定不想亲身尝试「天击将军」的锋利程度。 [[探索内院|p_23]]
“……说真的,我很不建议您那么做。” 不知是出于着急还是什么原因,游客不听@@.end;你@@的劝告,执意用物理手段解决问题。 看起来文绉绉的学者,也会有如此不信邪的莽撞一面吗? 就算想问个究竟,也得不到答案了。 @@.end;你@@的胸中浮现一阵强烈的心悸,@@color:red;这不该是应有的结局@@。 但现在说什么也晚了,@@.end;你@@在这里也只是个幽灵,帮不上任何忙。 //应有的结局是什么?// //我要帮上什么忙?// ……算了,@@color:red;别去想了@@。 @@.end;你@@站起身,对着浮在空中滴落液体的长柄斧摆了摆手。 “你的地方记得自己收拾一下,我可不负责。” !!!【结局3 - 缄默之王座】 [[结束展览|Collection]] <<ed "e3">>
<h3>状态</h3> <div id="stat-title"> <span>坚定($san%)</span> <span>沉溺 (<<print 100 - $san>>%)</span> </div> <<showmeter 'Friendly' `$san/ $max_san`>> <h3>持有物</h3> <<if $inventory.length > 0>><table style="width:100%; border-collapse: collapse; border: 1px solid #ccc;"> <tr> <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 4px;">名称</th> <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 4px;">描述</th> </tr> <<for _item range $inventory>> <tr> <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 4px;">_item.name</td> <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 4px;">_item.description</td> </tr> <</for>> </table> <<else>> 目前未持有任何物品。 <</if>>
<div style="text-align: center;"><img src=".\img_tidal\tidal mmt.png" style="width: 100%; max-width: 300px; height: auto;"></div> <div id="start-subtitle">by IPC平行宇宙开发部</div> <<nobr>><div id="start-menu"> <<button "进入展馆" "p_000">><<set $chapter to "Chapter One">><</button>> <<button "恢复探索">><<run UI.saves();>><</button>> <<button "结局收集">><<goto "Collection">><</button>> <<button "设置">><<run UI.settings();>><</button>> <<button "关于">> <<script>> Dialog.setup("credits","credits"); Dialog.wiki(Story.get("credits").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>> </div><</nobr>>
<img src=".\img_tidal\tidal mmt.png" class="logo"> <div id="start-subtitle">by BigButterBread</div> <div id="start-title"></div> <<nobr>><div id="start-menu"> <br> <<button "Visit the Exhibition" "p_000">><<set $chapter to "Chapter One">><</button>> <<button "Resume Visit">><<run UI.saves();>><</button>> <<button "Collection">><<goto "Collection">><</button>> <<button "Settings">><<run UI.settings();>><</button>> <<button "Credits">> <<script>> Dialog.setup("credits","credits"); Dialog.wiki(Story.get("credits").processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>> </div><</nobr>>
<div id="title-container"> <span class="title-item">Tidal Memento</span> <span class="chapter-item">$chapter</span> </div>
<<widget 'item'>> <<nobr>> <<button _args[0]>> <<set _array to _args[0]>> <<script>> Dialog.setup("Dialog Title"); Dialog.wiki(Story.get(State.temporary["array"]).processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>> <</nobr>> <</widget>> /* 添加物品的 widget */ <<widget "addItem">> <<set _name to $args[0]>> <<set _desc to $args[1]>> <<if !$inventory>> <<set $inventory to []>> <</if>> <<set _exists to false>> <<for _item range $inventory>> <<if _item.name is _name>> <<set _exists to true>> <<break>> <</if>> <</for>> <<if not _exists>> <<set $inventory.push({name: _name, description: _desc})>> 【获得了:_name】 <</if>> <</widget>> /* 移除物品的 widget(按名称精确匹配) */ <<widget "removeItem">> <<set _name to $args[0]>> <<if $inventory>> <<set $inventory = $inventory.filter(item => item.name !== _name)>> 【失去了:_name】 <</if>> <</widget>> <<widget "sancheck">> <<if $san + $args[0] < 0>> <<set $san to 0>> <<else>> <<set $san += $args[0]>> <</if>> <<type 80ms>>@@color:red;调查展品使你更接近祂了……@@<</type>> <</widget>> <<widget "ed">> <<set _endings to recall('endings',$endings)>> <<set _endings[$args[0]] to true>> <<run memorize('endings', _endings)>> <</widget>>
你也不清楚,自己为何产生了把打火机拿起来看一看的冲动,兴许是真的对底下胶质液体的触感很好奇。 可惜的是,打火机被牢牢黏在那滩液体中,你没能把它拿起来,只是指尖蹭上了一点亮紫色。 <<set $q51 to 1>> <<sancheck -10>>
【出深渊纪(节选)】 纸 1240年 ……祂既是赋予我们生命的起点,又是我们被抛弃后的终点。只有在沉没、溺失、抛却所有之后,我们才被祂接纳,回到温暖的襁褓中。……(拾肆节) ……陆地上的一切是海的泡影,是巨大的浮梦,回归海的拥抱,才算醒来。……(叁拾壹节) ……祂的子民从未真正死去,他们只是换了一副华美的壳,获得真实的形状。……(陆拾伍节) <<speech "ratio" "07" "维里塔斯" >>无意冒犯,但我庆幸我是个无神论者。<</speech>>
>欢迎进入「诡潮溺影」的世界观,这是一次穿越时间与空间的艺术旅程,您将见证一颗星球的陆地文明于无尽洪潮下覆灭后诞生的奇迹。艺术家阿尔什·瑞德努通过独特的视角,揭示了海平面之下无人发掘的奇幻的水下世界。 >阿尔什致力于探索文明毁灭与新生之间的联系。毁灭并不代表消逝,海对于记忆的再生产令人惊叹。社会达尔文主义推崇的丛林法则是人类野兽性的体现,但,这是社会应有的进化方向吗?阿尔什希望通过这些作品,对当前时代人类对秩序与生命意义的执着发问,启发观众关于自我认知的界限。
【嗜冷深海贻贝诗集】 2142年 纸 记录了13首由化名为嗜冷深海贻贝的诡潮民撰写的诗。 据传,该诡潮民真的是一枚贻贝。 //我张开我的壳// //我闭上我的壳// //星星变成我的珍珠// //珍珠吞食了我// <<sancheck -5>> <<speech "ratio" "03" "维里塔斯" >>……<</speech>>
>戴兜帽的占卜师说:“每种花色的数量都是偶数。” >白鬓发的牛仔说:“手牌第一张绝对是方块。” >金头发的赌客说:“我赌花色是四个黑桃。” >双马尾的女孩说:“这手牌花色只有红的,信我。” >年幼的卫队长说:“花色交替排列,没有例外。” > >他们之中,只有一位运气不好,猜错了手牌,真遗憾呀!
【存在】 绒布 2127年 酒红色天鹅绒布覆盖着方形的“某物”。绒布下面有什么?每个人对“某物”的解读都有所不同,有人希望这是他最希望拥有的东西,有人认为这是创作者的毕生追求,更有甚者坚称它是作者创作这一系列展品的灵感源头。 //它承载了一切。// <<speech "aven" "02" "向导">>先生,您觉得布下面是什么?实际上,//它//没有正确答案。<</speech>>
【忘归】 橡胶,合金 2133年 她呀,她就是艺术家有幸见到的祭司之一。作为距离神最近者,那位祭司的身形已被神的恩泽完全改造。阿尔什先生直面她的身影时,意识被拉入无形的漩涡,脉搏随海潮共振,思维由不可名状的崇敬浸透:她的美令人失去所有赞叹的词汇,唯有神才能创造出如此神圣又令人怜爱的形象。 艺术家无法描摹她真实的形态,于是以另一种形式将其具现:以人类仍能欣赏、仍能共鸣的方式,将那无法描述的存在重新编织进再普通不过的材料中。
【旧滩之声·第五季】 八声道音频,17分17秒 2145年 刻录有诡潮之世闻名遐迩的晚间广播节目「旧滩之声」第五季第一集的片段。讲述了一位诡潮民试图将神的恩赐传播到陆地上去的故事。 <<sancheck -5>> <<speech "ratio" "03" "维里塔斯" >>……我只听见了录制时的杂音。<</speech>>
【械构心脏】 金属,珊瑚 2145年 每一次转动这件十二面立方体,方向与所示之物便显现。 匣体的内构无法被拆解,旋轴并非连接而是绕行。 它展示不属于你的景象,世界被分割成六十二块,你我只占其中一隅。 //你在构造的哪一面停留,你将去往何方?// <<if $s1 == "⚫">> [[拿起此展品|p_21_a_2]] <</if>>
【知更鸟】 2113年 大理石,石膏,珠母 ♪跃升♪ ♪闯入我的世界♪ ♪更新你的定义♪ ♪向你展示这里的超乎寻常♪ ♪让你听见我的宣言♪ ♪从此 再无拘束♪ ——《在深海中孤独摇摆》
@@color:red;【诡潮溺影游客观展指南】@@ 1. 小心看管您的随身财物,以及任何东西。 2. 避免仔细观看展品细节,避免阅读任何材料,避免聆听任何音讯。 3. 禁止触碰任何展品,无法触碰您的展品是安全的。 4. 本展览为单向行进,禁止返回已走过的展馆。 5. 如有遗失物品,请前往位于「浅海」与「深海」展厅连接处的失物招领处领取。 6. 如捡到遗失物品,请同样交还失物招领处。 7. 「沉船」展厅酒吧的食水均可以食用,请放心在此处休息。 <<addItem "观展指南" "二折页铜版纸宣传册,写明了数条游客应当注意的事项。">> [[收起小册子|p_009_1]]
【遗落的记忆系列-其一】 一盏黄铜油灯,灯身布满凹陷与划痕,玻璃灯罩裂如蛛网,却奇迹般未曾崩碎。灯芯焦黑蜷曲,仍倔强地维持着燃烧的姿态。 传说它曾属于一个修补故事的守塔人。在每个深夜,他将凝固褪色的誓言与星尘加入灯油,于是火焰总在摇曳中浮现陌生的面孔。 //借来的光明总要归还。// <<sancheck -5>>
【遗落的记忆-其九】 一具镀银望远镜,筒身覆盖着盐蚀的斑驳白痕,调节焦距的齿轮已磨损大半,镜片内侧凝结着洗不净的雾翳。 相传最后一位持有者是个观星家。她透过它凝望夜空,却逐渐发现那些划破天幕的光点皆是海中倒影。 //眺望星辰亦是远观深渊。// <<sancheck -5>>
【遗落的记忆-其二】 此展品为裱于橡木画框的布面油画:码头小屋的轮廓被渔火染成深橘色的剪影,晕开暖色调的光斑。木板栈桥一路延伸,浮标绳和救生圈在画布右侧垂下。 据说这幅画作源自某位老渔人的梦境。他曾在迷雾中听见远方海域的哀歌,那些始终未曾现身的归乡之人,最终在靛蓝与赭石交织的潮汐中拥抱了静谧。 //是纪念,是记录,是所有的人都离去,是感谢所有的鱼。// <<sancheck -5>>
【遗落的记忆系列-其五】 一个生锈的金属打火机,外壳已经锈迹斑斑,品牌的刻痕模糊不清,铰链也变得松动。它的内部被重新装填,又能否点燃下一个人的希望或寂寞。 <<if $v14b == 0>><<speech "ratio" "02" "维里塔斯" >>嗯……?<</speech>> 标牌所指的打火机躺在一滩从风罩孔洞流出,半凝固的亮紫色液体里。 而旁边的万诺尔牌钢笔便不在标牌所写的描述中了:深绿色树脂制成的笔身修长,金色的笔夹闪闪发光,末端刻着「A.K」二字母,崭新得和同一个不规则圆形展台上的破铜烂铁格格不入。 <<else>>标牌所指的打火机躺在一滩从风罩孔洞流出,半凝固的亮紫色液体里,孤零零的。<</if>> <<if $q51 == 0>><<link "拿起打火机">> <<script>> Dialog.setup("Dialog Title"); Dialog.wiki(Story.get("其五一").processText()); Dialog.open(); <</script>><</link>><</if>> <<if $m1 == 0>><<link "拿起钢笔">><<goto "aven1">><</link>><</if>>
【遗落的记忆-其十四】 此展品为不断重复黑白画面的录影带:船首在前一秒划开平静如镜的琉璃色海洋,后一秒又在暴怒的墨色浪涛中浮沉;同一时间,同一群海鸥在镜头里不断重复着起飞与降落的姿态。 据说这卷录影带来自某艘航母的随船摄影师。他坚持拍摄每次启航出海时的画面,却发现最终记录下的皆是过往的残影。那些未被抵达的彼岸,在屏幕上凝结成永不落幕的航行。 //总有人被困在胶片的夹缝里。// <<sancheck -5>>
你攥紧了口袋里的票,深吸一口气,缓缓迈向那片绿光。 <<linkreplace “滴。”>> 闸机识别了票面二维码,通道的指示灯亮起,示意游客可以通过。 就在此时,沉寂的[[LED屏|p_004]]突兀地亮起,那光甚至刺得你有些睁不开眼。 <</linkreplace>>
你闭上眼睛,<<linkreplace "回想自身状态">>回想自身状态。 <<script>> Dialog.setup("profile","profile"); Dialog.wiki(Story.get("profile").processText()); Dialog.open(); <</script>> 【游戏提示】 ⋄ 菜单栏中<i class="fa-solid fa-bookmark" alt="saves"></i>可用于保存游戏进度,善用存档。 ⋄ 菜单栏中<i class="fa-solid fa-gear" alt="settings"></i>可调整设置。 ⋄ 菜单栏中<i class="fa-solid fa-user" alt="profile"></i>可查看自身状态和所持物品,''此二者对部分结局有影响''。 ⋄ 菜单栏中<i class="fa-solid fa-backward" alt="backward"></i>可返回至上一页。 ⋄ 菜单栏中<i class="fa-solid fa-arrow-rotate-left" alt="return"></i>为回到标题页重新开始,未保存的进度将会丢失。 [[我已万无一失|p_003_1]] <</linkreplace>>
<<speech "ratio" "02" "维里塔斯" >>你知道我刚才经历了什么,这说明你也看到了那段故事,或者说,他人的回忆?<</speech>> “嗯……应该,是的?”向导的语气起先迟疑不定,随后逐渐顺畅起来,“我想,大概是我也不小心碰到了那支钢笔,所以被您共享了视角。那是个某人因为升职收到了一支钢笔作为礼物的片段,对吗?” “没错。看来我们看见的是同一段内容。” 你将钢笔转了半圈,让刻了字母的笔夹部分朝上,指尖拂过凹凸不平的刻印。 “容我问一句……你是否觉得那个「某人」的声音和你很像?” 尤其是最初见面时自信又张扬的样子。 光是感受那个片段只觉得是熟悉的声音。在你的刻意引导下,向导多说了几句话,使你确定了熟悉感的来源。 幽灵海盗愣了一瞬,又再一次比你还疑惑:“我的声音,真的吗?那片段的音质很差,我倒没听出来,就算是,也是意外的巧合吧?您瞧,我是个海盗,海盗不用上班工作,来当向导也是兼职。我还有自己的船,就算要比作人类的企业,那我也是老板,不给人打工签报告的那种……” “也是,可能是我听错了。” 你应道,同时观察着向导的神情变化。 人在紧张或是撒谎的时候语速会变快,不知对幽灵是否适用。 [[“这支钢笔……”|aven1_3]]
<<speech "ratio" "26" "维里塔斯" >>展品?你刚才还说过,它并不在展品清单中。<</speech>> “那个,您可能误会了!我是说,今天的展品清单……” “展出与现有商品过于接近的物品容易引起版权纠纷,希望艺术家已经缴足了专利费用。” “那是自然,作为艺术家,版权问题自是最关键的,请不用担心……” “那就当他是展品好了。麻烦向导先生为我解说一下这个故事的前因后果了。” 幽灵海盗的脸上露出为难的神色,又极快掩藏起来。他微微张嘴,目光闪烁,但最终,他垂下手,那份努力尝试的表情也逐渐褪去,取而代之的是平静的坦然。 他轻轻摇了摇头,语气无奈又抱歉。 “我不知道。或许,它也可能不是展品……例如,之前游客的「遗留物」。” “遗留物?” “是的,丢三落四的游客嘛……也很常见,对不对?连他们自己都不记得掉过东西也说不定。” 如此昂贵又有意义的钢笔随意落在这里,和那位做作的暴发户珍惜的样子矛盾——如果片段中的那支钢笔就是它的话。 然而眼前的向导却不觉得他给出的理由牵强,至少,他是真心那么觉得。 [[“这支钢笔……”|aven1_3]]
<<speech "ratio" "01" "维里塔斯" >>这支钢笔,要怎么处理?<</speech>> 似乎是终于有个能回答的问题,向导又打起了精神:“对于不在展品清单上,噢,简单来说就是没有说明牌的物品,默认和本展无关,您可以随意处置。放在这里也可以,带走当作纪念品也可以,交给失物招领处也是一种选择。” 你记起游览指南上有这么一条,捡到遗失物品可交还位于「浅海」和「深海」区之间的失物招领处。 [[将钢笔留在原地|aven1_4a]] [[带走钢笔|aven1_4b]]
幽灵海盗可能没有人类社会应有的道德感,小心看管自己财物也是游客的义务,展馆有理由不负责。 但你总觉得擅自拿走他人失物自行处理和偷盗没什么分别,你可不会做这种事。 它在这里大概已经躺了有些时候,不急这一时,还是等到工作人员来回收它吧。 [[继续|p_010]]
你无意为了钢笔本身的价值而占有它,但它展现出的不寻常和幽灵海盗欲盖弥彰的反应过于可疑。 不论是否要将其交还失物招领处,片段似乎只能播放一次,若之后还有机会确认里面的内容,也得随身携带。 再者,你不想让它沾上看起来就不太妙的打火机油。 <<set $v14b to 1>> <<addItem "松石绿钢笔" "万诺尔大师杰作系列镀金经典款钢笔,很贵。">> [[继续|p_010]]
在离开失物招领处前,你想起游览册中的提示,再度检查了一遍自己的随身物品,确保没有遗漏后才点点头和向导示意。 「深海」展区的门口同样由门帘遮挡,贝壳装饰换成了数不清的黑色串珠,如纯黑的雨从头顶落下,隔绝了光线和生机。 “「深海」展区由两个主展厅构成。为了模拟深海环境,我们调暗了灯光,只对展品进行必要的打灯。同时,请不要使用手机或手电筒照明,还请您理解。” [[进入「深海」展区|p_014]]
失物理应交给失物招领处,等候失者上门来寻,是为拾金不昧的美德。 小学生都懂的道理,身为大学教授没理由不知道。 你将那支松石绿钢笔留在木箱桌台上。 若是在另一个世界,这样的行为必将获得崇高道德的赞许。 希望它的所有者能找回它。 <<removeItem "松石绿钢笔">> [[离开失物招领处|p_013_9]]
<<speech "ratio" "29" "维里塔斯" >>……不,我还是拿着它吧。<</speech>> 理由很简单,架子上放着的破烂和海洋垃圾没什么差别,这支钢笔更不应该被埋没在这里。 若你是钢笔的主人,对着被铜锈和鱼腥腌入味的失物,洁癖如你,宁可再买一支。 “那现在它就是你的了,恭喜~” 向导似乎也为你处理掉了一件他的麻烦事而高兴。 [[离开失物招领处|p_013_9]]
【寻常食卓】 2138年 红木,塑料,陶瓷 瞧瞧这桌上的佳肴吧。 堆成小山似的眼珠,串烧炙烤的长条虫类,浮着漆黑甲壳的炖汤。 总算回来了,多吃点。这都是你爱吃的。我辛辛苦苦特地做的。不吃可是不给我面子。 什么都别问,快点吃吧。 //一桌,一椅,一碗,一副筷而已。// <<sancheck -5>>
【星期三的告别】 2129年 硫酸纸 每张纸上都标注着不同年份的星期三及不同语言的告别语句,装在大小各异的三个玻璃瓶中。光线穿过纸张,形成层叠的影像。 星期三作为一周的转折点,离别既显得突兀又被例行化。 有些话从未被说出,却早已在时空中回荡千遍。 //今晚灯下的笔墨像湖水,想把所有未曾说出口的名字都泡进去,可是又怕风收不到它们。// <<sancheck -5>>
【寄生与共生】 2131年 布面油画 雄性海马横卧画面中轴,孵卵囊处被放大为半透明的立体空间。 海马左侧的枝状珊瑚中清洁虾和小鱼清扫着体表寄生虫,温和的流动线条表现互利交换的节律。 海马右侧出现微小暗斑与纤细的螺旋纹,荧光颜料描绘出如网状蔓延的寄生虫群。这些荧光线条穿过孵卵囊,又停留在画面中线,未进分毫。 //谁是受益者?// <<sancheck -5>>
【壁灯】 2121年 玻璃,合金 //子民献上希望,于是神祗赐下了光。// <<sancheck -5>>
【飞霄】 大理石,金属,玉石 2145年 「就算我的灵魂被你禁锢,挚友因你而死,人性即将失去……我也绝不会落到用幻境麻痹自己,为虎作伥的境地!」 神明不语,祂不回应任何人。 从那一夜开始,连结现世的门多了一柄镇守的斧。 为神不容者,斩杀。 妄图洄游者,斩杀。 谋划逆神者,斩杀。 //她伫立在破碎的王座中央,不屈服的意识永恒地维持在最后一瞬,等待一个不会来的黎明。//
在近三米高的王座背后,你发现了一口架着梯子的枯井。 “接下来就是我……我本人最喜欢的展区了。” 向导愉快地说。 你沿着竖梯向下攀爬,井壁青石砖干燥没有水痕,水珠滴落的回声却逐渐清晰。 你的鞋尖最终踩上松软而微湿的地面,不用爬梯子的幽灵悠闲地飘在你身边。 井底的空间相当宽敞,看起来是洞穴的内部。穹顶高挑,四周石壁被粗壮盘结的藤蔓覆盖,纠缠着从缝隙中攀生而出,交织成一圈压抑的拱顶。 这些藤蔓上缀满了违背生物学常识的海葵。它们在无海无潮的洞穴中恣意绽放,色彩浓艳得近乎刺眼——桃粉、宝蓝、紫金交错相映,微微晃动,随着无形的水流起舞。 [[“不能调低这些海葵的饱和度吗?”|p_23_1]] [[往前走去|p_24]]
看来,这个石像曾经属于一个能说会道,自孩童时期就展露出超乎年龄的洞察力和话术技巧的人。 <<if $m1 == 1>> 这和前一个片段中的「暴发户」会是同一个人吗?极有推销天赋的孩子在年轻时就晋升为公司高管级别的商人,听起来是集合理的连续剧。 你若有所思地瞄了一眼怔愣的向导。 在这片黑暗环境中,幽灵的身体外散发着一圈柔和的光晕,仿佛静止漂浮的水母。他没有回应你的目光,眼神空茫,仿佛被拖入了比上一段记忆更久远、更深层的过往中。 <<else>> 你眨了眨眼,缓过神来。 刚才的一段……是第一人称全息体验?这个片段会是某人的回忆吗,和向导又有什么关系?港口码头没有特别之处,根据男人们的口音和肤色判断,像是西大陆南部的住民;至于第一视角,变声期前后人的声音会大不相同,无法据此判断,片段里也没有其他身份信息。 你若有所思地瞄了一眼怔愣的向导。 不出意外的话,他也观看了相同的片段。 比如说,立于此地怅然若失的幽灵,生前…… 如此,便是最合理的解释。 但你绝不会把如此失礼的问题直白地问诸于口。 <</if>> “向导先生?” “嗯,哎?我在,拉帝奥教授。” 瞧瞧,都让人工向导退化成智能家居了。 [[“你认识这孩子吗?”|aven2_3a]] [[“这段经历让你回想起了你的童年?”|aven2_3b]]
<<speech "ratio" "02" "维里塔斯" >>片段第一视角的那个孩子,是你认识的人?<</speech>> “您是怎么产生这种想法的呢?” “凭你的直觉。你想要我帮你拿到它。”你有理有据地答,“这枚石像对那个孩子意义非凡,它揭露了他的潜力,说一句人生转折点并不过分。而对于其他人,这就是块普通的石头,连路边摊工艺品也比它雕得精致些。像你说的那样,它入不了见多识广的海盗的眼。” 你严谨地补上最后一条结论:“至于那位富商?连脸都没出现的人可忽略不计。” “真是精彩的推理!”向导大笑,假模假样地抹去不存在的眼泪,给你鼓了鼓掌,身上又是一阵叮铃哐啷,“可惜,我不认识那孩子。这枚石像也和我无关,看了片段中的回忆,我更确信,大概是我搞错了。” “既然是你搞错了,那我还是把它物归原处吧。” “可它能带来幸运与财富,您留在身边不无坏处嘛。” “怎么带的?它源于哪个部族,供奉哪位神明,又有什么参考文献论证?” 这是你惯用的手法,用反复提问启发学生思考,厘清自己的逻辑。 你很熟悉这种感觉,有些学生天资聪颖,思维活跃,稍加引导即能融会贯通。 “这您可就问对人了!这石像是从西大陆东部波利岛的石窟祭祠内寻到的,经考察来源于距今约三千纪年的伊努帕拉部族文明。他们信奉某位「赤着脚在海床行走的地母神」,用石块凿出祂的模样,出航时立在船头,可平风浪。” 向导顿了顿,又补了一句:“要说参考文献嘛……有几本斯基亚纳人撰写的旧航海志提过类似这枚石像的式样,翁法洛斯的树庭大学学者里也有远渡重洋求学的波利岛民,您大可以向树庭……” “怎么,不继续兜售你的幸运石像了吗,小朋友?” 有的时候,这种提问法用于审讯,也能使人露出破绽,获得想要的信息。 [[听向导解释|aven2_4a]] [[听向导狡辩|aven2_4a]]
<<speech "ratio" "26" "维里塔斯" >>这段经历让你回想起了你的童年?<</speech>> “童年?” 你慢条斯理,装模作样:“人类从出生起到法定成年年龄前的时间段,即为童年。我不知道幽灵是否遵循同样的成长轨迹。” “我的、童年?……这是个人隐私,先生。和展览无关的内容我有权拒绝回答。” “你也是这个展览的一部分,不是吗,向导先生?” 你笃定地开口,毕竟解说展览是向导的义务。 要害攻击效果拔群。 幽灵按着他的三角帽沉思片刻,“呵”的一声,笑得落寞又苦涩: “我没有生物学意义上的父母血亲,也没有同僚,有记忆起便孤身一人和我的船在海中游荡。只有一点毋庸置疑,我和阿蒂尼号,哦,那是我的船的名字,都是被祂创造出来的,我睁眼的那一刻便明白,我应驾驶这艘船前往各个海域,探索,收集珍宝……为这世界添下一个幽灵船的传说。” “于是你便这么做了。” “没错,想要我收藏的财宝吗?想要的话可以全部给你,自己去找吧!” “……” “我还以为您会接梗的。” “这会有版权问题吧?” 你有些无语,从玩梗角度看,幽灵的叙述未必百分百真实,这也许只是一个延续诡潮世界观捏造的故事而已。 兜兜转转一大圈,向导绕回正题:“……所以,按您的定义来说,我就没有童年了。” [[“……抱歉。”|aven2_4b]]
“您说什么呢,片段中的孩子捏造了石像的来历,我现学现卖而已。” 向导不卑不亢地答,退后半步保持礼貌而疏远的距离。 临场反应倒是很快。 “信不信由您,是否带走它也是您说了算。” <<nobr>> @@#question; <<link "带走石像">> <<replace "#question">> 就当它能带来幸运吧,看在向导如此热情推销了一番的份上。 <br> <<addItem "小石像" "你并不确定那些雕刻痕迹是否描绘出了你想要的答案。">><br> <br> [[“我还有些别的要问。”|p_19_2_1]] <</replace>> <</link>><br> <<link "把石像放回原处">> <<replace "#question">> 从哪里来就回哪里去。 <br> 你将石像丢进漆黑的装置中,那些黑色的触手蠕动一阵,吞没了它。 <br> <br> [[“我还有些别的要问。”|p_19_2_1]] <</replace>> <</link>> @@ <</nobr>>
!⚜「沉船」展区-沉浸式体验空间⚜ 初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗。 “这里就是「沉船」展区了,此处一比一复刻了由祂构筑的诡潮世界的环境,给观展游客带来身临其境般的体验。当然,为了您的生存安全着想,海水和海洋生物是不在复刻的范围内的。” 向导侧身挥臂,将一整片目测有标准田径场大小的宽广空间呈现在你的眼前。 数十棵珊瑚礁如擎天树般拔地而起,呈螺旋状盘旋向上,表面布满蜂窝状的孔洞。这些珊瑚巨柱的顶端绽放出伞状的华盖,层层叠叠的分支如树的枝桠一般,朝四面八方延伸开去。 枝桠分叉处的树心散发出柔和,如同火焰燃烧般的莹蓝色光芒,照亮了展厅。更远处的部分隐于黑色中,无法看清。 它们和低矮的礁石一同,将这片宽阔的空间分割成以沙石小径相互连通的[[数个区域|p_25]]。
你将其他的展厅逛了个遍,随后再度踏上通往酒吧的小径:那处告示牌终于消失了。 走近了,你更是发现,屋舍就像某人粗制滥造的手工作业,不知用了何种手段,不同年代,不同材质的船板、舷窗、甲板碎片竟能交错重叠,焊接又或是粘贴在一起,保持住稳定的结构,不至于塌成另一摊废墟。 酒吧的灯已经被点亮了,暖黄色的光晕轻柔地洒满整间小屋,油炸小食的香气传出来,甚至还能听见几分嘈杂的人声,与远处那艘巨兽般寂静沉睡的舰船残骸形成鲜明的对比。 在充斥着神秘和异常的展览内,你久违地重新感受到遥远的,平和的现世,仿佛这里是茫茫海域中一处小小的避风港,专为疲惫的航船提供栖息之所。 入口处矗立着一扇厚重的船舱门,你不禁疑惑:这样一个间没有围墙的半露天酒吧,为何要刻意设置这样一扇门扉? ——并不是特地建的,只是废物再利用,认真你就输了。 你幻听似的觉得,若是幽灵在这,一定会这么笑着解释。 [[走个流程,拉开舱门|p_26_1]]
船体的前半部分高高翘起,破损的船首如打卷的利刃,杵在空中;甲板上的木质结构多数腐朽,空洞中露出斑驳的铁骨架构;主桅杆断了一半,上半部分倾斜着摇摇欲坠,船帆不知所踪,锈迹斑斑的铁链缠绕其上。 沙石小径一路延伸到左侧甲板的破洞中,直通往<<linkreplace "船舱内部">>船舱内部。 舱内进行过一番修整,空间比想象中大,即使以你的个头超过一米八也无需弯腰低头来防止磕到脑袋。 爬满藤壶,同珊瑚礁长在一起的陶罐,掉漆的红木匣子,镶嵌着大块失去光泽的珠母贝的提包……数百个瓷碗堆叠排列,构成波涛的模样,驶于浪涛之上的船,却只是一幅黑白线稿的画…… 船舱空间内的所有物件,都没有和先前展区的展品那样,在一旁挂上说明牌。 比起展厅,这更像是某人随意摆放自己私藏的仓库。 若它们出现在了陆地上的博物馆内,便是了不起的沉船遗珠,但若这是海盗的收藏展览或许……有些掉价。 思及此处,你倒是有些想念那个叽喳不停的幽灵向导了。 <<set $v27 to 1>> <<if $v28 == 0>>[[前往金属制船尾|p_28]]<</if>> <<if $v29 == 0>>[[绕着珊瑚树丛走一圈|p_29]]<</if>> <<link "前往酒吧">> <<if $v27 + $v28 + $v29 == 3>> <<goto "p_26">> <<else>> <<script>> Dialog.setup("Dialog Title"); Dialog.wiki("小路中央被立上了一块生锈铁皮充当的告示牌,刻着通用语:前面的区域,等一下再来探索吧。<br> 落款是一串鬼画符。<br><br>还是先去别的地方逛逛吧。"); Dialog.open(); <</script>><</if>><</link>> <</linkreplace>>
后半截舰船的船尾部分侧翻倾覆,小半船身深深埋进了海底的细腻沙层中,但即便如此残缺不全,其身形依然显得庞大威严。 你从那道巨大的横截面空隙中走入船体内部,沿着那些尚能通行的狭窄部分四处查看探索。从船舱内残留的那些精致陈设来看,这里曾经应该是一艘豪华游轮客船的残骸,那些优雅的装饰和布局依稀可见昔日的辉煌。由于整艘船体的侧翻,原本镶嵌在走廊两侧墙壁上的装饰灯此刻变成了头顶的照明设备,投下昏黄的光影。 本应是新建的展览布置,船舱却呈现出多年无人问津的样子,空气中弥漫着陈腐潮湿的气味,你伸手摸上一张侧斜的桌子,立刻沾了一手细腻的白灰。 被彻底清理出来的空间并不多,大部分无法通行的区域都堆满了各式各样的杂物。你沿着能够行走的路径前进,很快便来到了这半个舱室空间的尽头。 木制的古典雕花桌立在细沙铺就的地面上,上方放置着透明的玻璃展柜。 柜身的油漆显然是新刷的,木纹清晰可见,玻璃更是透明光洁得能照出人影,即使展柜空无一物,也在入眼的一瞬就吸引住了你的目光。 不仅如此,你久违地在这张展台上看见了悬挂着的说明牌。 <<item "未命名">> 这恐怕又是艺术家的行为艺术了。 你记下了这件「未命名」。 <<set $v28 to 1>> <<if $v27 == 0>>[[前往木制船首|p_27]]<</if>> <<if $v29 == 0>>[[绕着珊瑚树丛走一圈|p_29]]<</if>> <<link "前往酒吧">> <<if $v27 + $v28 + $v29 == 3>> <<goto "p_26">> <<else>> <<script>> Dialog.setup("Dialog Title"); Dialog.wiki("小路中央被立上了一块生锈铁皮充当的告示牌,刻着通用语:前面的区域,等一下再来探索吧。<br> 落款是一串鬼画符。<br><br>还是先去别的地方逛逛吧。"); Dialog.open(); <</script>><</if>><</link>>
<<speech "ratio" "05" "维里塔斯" >>不能调低这些海葵的饱和度吗?<</speech>> <<if $inventory.length > 2>> <<speech "aven" "04" "向导">>说得好!我也不太喜欢这段路上的海葵。<</speech>> 「深海」展厅的弧形步道也好,仙舟风格的院落也好,主打能不开灯就不开灯的省电效果,这一洞穴的发光海葵反其道而行,亮得人睁不开眼。 你一如既往地开口吐槽,未曾想向导赞同了你的负面评价。 “你的审美能力突然提高了,真让我惊讶。” 幽灵的独眼里,蓝紫色的眼珠转了一圈。 他的指尖碰上海葵,那些看起来柔软的管状触须瞬间包裹住手指的金爪。 “一样往洞穴里塞五颜六色闪闪发光的东西,为什么就不能塞一些金银珠宝或者水晶矿石呢?大家都喜欢,对吧!” “恕我收回前言。” 呛归呛,你看出了幽灵海盗的心不在焉。向导反而在即将进入最喜欢的展厅前没了那股滔滔不绝的自信劲。 “我们往前走吧。”向导一把将缠着他手指的海葵攥成滑稽的长条状,同捏橡皮泥一般。他说,“……也没有回头路了。” <<else>> <<speech "aven" "02" "向导">>有吗?它们挺漂亮的,不是吗?<</speech>> 「深海」展厅的弧形步道也好,仙舟风格的院落也好,主打能不开灯就不开灯的省电效果,这一洞穴的发光海葵反其道而行,亮得人睁不开眼。 幽灵无知无觉地往前带路:“我很熟悉这里,已经习惯了。先生您也多适应适应就好啦。” “谢谢,不必。” <</if>> [[往前走去|p_24]]
<div class="adaptive-container"> <img src=".\img_tidal\aven3.png" width=100%> <div class="scrollbox">眼前景象如同接触不良的旧电视播放泛黄老照片,拼尽全力也只能描绘出模糊的轮廓。 夕阳在沙丘边缘沉落,天色泛出铜红。风从南方吹来,在帐篷与皮革间掀起沙哑的声响。 一群穿著与沙漠格格不入的人来回奔走忙碌,几个精瘦的男人跳上车斗,指挥着下面的人搬运。他们用绳索和卡扣将货物固定住,确保它们在颠簸的沙路上不会移动;另一个男人用刷子仔细地清理着陶土板上的尘泥,然后才把它用布严密地包起,放进车里。 穿着麻布制披肩的人们聚在另一侧,看着异乡人将那些沉重的贴着标签的金属箱搬上改造过的沙地越野车。 “◼◼◼◼,过来。” 镜头拉近了有着亚麻色长发的少女。尽管画面不甚清晰,也足以看出少女的容貌昳丽。 “我们跟他们的拉拿谈好了,”少女说,“你跟他们走。他们答应带你离开这里。” 她指了指沙地车旁,那个被称为「拉拿」的男人。拉拿正和一个部族装扮的老人说话,不时露出公式化的笑容。他穿着一件轻薄的运动外套,掺着砂砾的风也没能在那层天蓝色上留下任何痕迹。 视线又转向一位更年长的女性,女性围着头巾,流苏下的眉眼和少女有几分相似。她的视线对着镜头停留了几秒,然后转向远方。 看起来像两方首领的人结束了谈话。男人转身看来,少女向前一步,将镜头之人往前推了一把,踉跄地晃了几步。 “感谢您的仁慈,异族的拉拿。”少女的声音里听不出情绪。 “这孩子帮了不少忙,聪明,机灵,记性好。”男人操着一口生疏的当地语言,还没掌握重音的念法,每个词字正腔圆又怪里怪气,“带这家伙走,小事一桩。” “妈妈,姐姐,还有大家……” 镜头转向即将告别的部族民,男孩的声音嗫嚅着,又像下定决心清晰响亮起来:“我会回来的!我一定会回来,把大家带走,搬去他们说的城市,去不必担心水源和尘暴侵扰的地方……如果大家不愿意离开,那我就想办法把水引来!……” 被唤作“姐姐”的少女点了点头,她相信了男孩许下的愿景。被唤作“母亲”的女性的嘴唇动了动,最终什么也没有说。 二人走上前来,各伸出一只手,男孩也举起双手同她们合掌。 他们闭着眼睛诚心祈愿,用非通用语的古语念着祷词一类的东西。 待简短的仪式结束后,背后传来男人的笑声:“小子,该走了!” 哒、哒、哒。喀拉喀拉、哐。 男孩应当是跟着领头的男人上了沙地车,随后引擎点火,车辆发动。 透过车窗,少女,年长女性,老人,还有部族的围栏和屋舍都越来越远,很快就被腾起的沙尘淹没,消失在地平线后。 [[“如果我的推理没错……”|aven3_3]] <<set $m3 to 1>> </div></div>
你因自己挑起的话题而道歉。 如果幽灵生来便是幽灵,那人类孩童显然同他没什么关系。但他暧昧的用词,「有记忆起」……这又让你的疑虑多盘旋了几圈。 “这没什么,幽灵并不会感伤于从没拥有过的东西。” 幽灵再抬头,又是连嘴角上扬都标标准准的营业式微笑了。 “看了这个片段,老实说,我更搞不清为什么我想要这枚石像了。要不,您还是把它放回去算了?” <<nobr>> @@#question; <<link "带走石像">> <<replace "#question">> 青春期的叛逆此刻迟来地追上了你:向导要你做什么,你偏不。 <br> <<addItem "小石像" "你并不确定那些雕刻痕迹是否描绘出了你想要的答案。">><br> <br> [[“我还有些别的要问。”|p_19_2_1]] <</replace>> <</link>><br> <<link "把石像放回原处">> <<replace "#question">> 从哪里来就回哪里去。 <br> 你将石像丢进漆黑的装置中,那些黑色的触手蠕动一阵,吞没了它。 <br> <br> [[“我还有些别的要问。”|p_19_2_1]] <</replace>> <</link>> @@ <</nobr>>
【玩四象牌的异士们】 方寸之间上演着没有硝烟的战争。 一人掩面轻笑,一人眼角垂泪,一人筹码即尽,一人反复循环,一人濒临崩坏。 这是一场游戏吗? 不,这是命运翻牌之前的一瞬,被按下暂停键。 不,这是历史反复洗牌的一刻,被恰巧裱进画框。 //五位玩家,四种花色,三方阵营,两相对立,唯一胜者。// <<sancheck -5>>
<<script>>Dialog.close();<</script>>向导瞧你抱着双臂一直盯着眼前展品的样子,不由清了清嗓子提示。 “咳咳,拉帝奥先生,这个展台的凹槽底面是银色,机械结构的部分小格的颜色也相近……如果把银色的各自拼到同一面上,将这一面对准相同颜色的凹槽大概就可以了吧?” 学者上前,拿起金属结构:“十二轴菱形十二面体魔方。” “啊?什么?” “这个物件的本质在人类世界的称呼。” 他做了什么,他怎么做的? 幽灵海盗只看见金属结构的一部分在这个人类的手中以看不清颜色的速度转动。 三两句话间,你放下十二面均恢复成同色的多面体,让银色那一面同底座凹槽契合。 不远处内院方向发出了隆隆的响声。 “手感比流水线玩具好些,美观兼具实用,不错的益智迷题。” “不愧是拉帝奥教授,令我对您的聪慧有了更具体的认识。” “恭维的客套话就免了。” <<sancheck -5>> [[调查左后方的院子|p_21_b]] [[调查右前方的院子|p_21_c]] [[调查右后方的院子|p_21_d]] [[回到内院门前|p_21_e]] <<set $s1 to "〇">>
你拍去书上可能沾到的地上的尘土,翻开书封,跳读着草草翻阅数页。 此书的作者是位对沙漠文明极有兴趣的地质学家。出生于商业世家的他,有足够资金和时间挥霍在挖掘被主流史书带过,一度被人遗忘的部族中。 书中引用了大量他自己的挖掘考古团队的发现,佐以其他文献记录和当地口口相传的传说逸闻,就算放在今日,也是相当完备的论述了。 这并非你习得了量子速读的能力,仅从只言片语中吸收了书的全部内容。 从见到封面起,它就带给你一种熟悉感。方才翻阅几页后,你确信,这是你曾经读过的书,写于两百个琥珀纪年前,购于三年前。此刻它应当安安静静列在你家书柜第二层第三本,左边是《论西斯腾巨树对翁瓦克文明的影响》,右边是《萨尔索图:移动城邦的兴亡》。 它总不应该出现在这里。 “书里写了什么?” “千年前陆地上的部族聚落群介绍。” “那这就肯定不是展品啦。” <<if $m1 == 1 or $m2 == 1>> 一回生二回熟,对于这样突然出现的,并非展品的物件你已经不陌生了。 你单手托着书,举到向导跟前。 “手,放上来吧。” “这听起来像训练犬类,先生。” 幽灵嘴上调侃着,手伸得倒是很快。 <<else>> “不是展品?” “艺术家怎么会在海底的奇幻世界里加入不合群的陆地文明呢?虽然我也不知道为什么它会出现在这里,培训手册可没说机关里会掉本书出来。” 向导望向蜥蜴脑袋形状的兽首,此刻它嘴里仍含着进院子前你们看见的墨玉,书从哪里来成了未解之谜。 “但你看陆地文明也挺仔细。” “这不是好奇嘛!”向导抬手便去翻书。你刚才翻书的速度很快,幽灵恐怕一个字都没看见:“这纸质和我们用的也不一样……” <</if>> [[继续|aven3_2]]
“如果我的推理没错,这应该是茨冈尼亚,也就是曾经的茨冈古国所在地的某个部族。” “先生您……知道得好多啊。我只看见了沙漠,哪里的沙漠……应该都一样吧。” 向导的声音沉下去,失去先前那种轻快的上扬调子。 “我曾有一位相熟的历史系同僚,他对那些失落的古国很有兴趣。可惜,他已经离职,跟随家人搬离了庇尔波因特,之后我们便不再联系了。” 你眨了眨眼,为向导解惑的同时,也藏住了你内心的疑惑。 <<if $m2 == 1>> 和前一个片段中的石像不同,《茨冈古国志》本身甚至没有出现在这个片段中,勘探车队的装备现代程度也与手稿记述不符。 为什么是这本书? 撇开书不谈,虽然片段声音失真,不能据此辨认之中「主角」是否为同一个孩童,但要将一个没有血缘关系的孩童带入异国的城市,唯有收养,或是…… 若是领头的男人真的善心大发培养好苗子,以那孩子的年龄,他应该受到符合年龄段的教育,而不是和游民厮混在一起做未必合法的买卖。 你叹了口气。 你为那孩子感到惋惜,一路颠簸波折,最终只是从一个糟糕的环境换到另一个,他的美好愿望最终化作水井中的月亮,被残酷现实击碎成泡影。 这一刻,你更希望两个片段没有关联了。 [[“我有个问题想问。”|aven3_4a]] <<elseif $m1 == 1>> 和前一个片段中的钢笔不同,《茨冈古国志》本身甚至没有出现在这个片段中,勘探车队的装备现代程度也与手稿记述不符。 为什么是这本书? 撇开书不谈,这个片段中的「主角」和前一个片段中的「暴发户」会是同一个人吗?男孩跟随车队离开荒漠,在大城市找到了自己的存身之处……有一定可能,但未免有些牵强。 或许领头的男人善心大发,办理手续收养了那个孩子。随后他受到了符合年龄段的教育,考入名校,入职一个好公司,在商业领域赚得盆满钵满,改善了族人的生活…… 若能如此关联起来最好,不失为一个好结局。 [[“我有个问题想问。”|aven3_4a]] <<else>> 刚才的一段……是第一人称全息体验?但,为什么? 你想不出这个片段和书本内容除了地理位置以外的关联,勘探车队的装备现代程度也与手稿记述不符,它们不属于同个年代。 [[“我有个问题想问。”|aven3_4b]]<</if>> [[“我想听听你的见解。”|aven3_4c]]
<<speech "ratio" "03" "维里塔斯" >>实际上,我家有本一模一样的书。<</speech>> 你接着往下说:“我对其中内容的记忆准确度不说十分,也有九分。如此按理来说,片段应该播放的是那位作者实地探访的景象。但我很清楚,直到作者去世,片段中显示的勘探队乘坐的越野车也没被生产出来。” 与其说是提问向导,不如说是你自顾自地单人头脑风暴时间。 你的眉头紧蹙,指尖碾着书页的边角。 “如果单纯是地理位置有所关联,为什么不是地图之类更有指向性的物品?还有第一视角那个跟着车队离去的孩子,说是这本书作者的后代,逻辑链上也不合理……” “先生,先生?”向导将手臂在你眼前晃了晃,试图拉回你飘散的注意力。 你顺势而问:“你怎么看?” “别太在意,先生,您有些钻牛角尖了。”向导调整好了情绪,善解人意地宽慰道,“不是所有事物之间都有因果逻辑,广告图片也会和实物不符嘛。” 你知道,这和向导说的不是一回事。 但现在,你也只能将那些纠结的思绪暂时压下,就此作罢。 或许在这个充满谜团的展馆里,你还遗漏了什么至关重要的线索。 [[继续|aven3_5]]
<<speech "ratio" "04" "维里塔斯" >>你觉得那个跟随外来人离开,背井离乡的孩子,最后会怎么样?<</speech>> 你没追问那些片段间的关联。说到底,那只是你的推测。 “我祝愿他实现了自己的愿望,让部落的大家不再为了生存而烦恼。毕竟,全部落的人都将希望寄托在那孩子的身上……不、说不定他们没有想那么沉重的事,并未奢望一个孩童能给部族数百年的艰苦挣扎画上句点。只是祈愿那孩子能更好地活下去,别把一生都埋在沙子里吧。” “这是你的祝愿,而非猜想?” “对啦。搞不好那孩子体质很差,还没进入乌托邦般的现代城市就因为水土不服染上疫病死去,再也没能回到故乡。” “你倒是走了两个极端。” “我现在是幽灵,飘着说话不腰疼。但对于陆地上的人类来说,生存是很辛苦的事,死亡也会不请自来,所以,嗯,都有可能,没错吧?” 你无法否认这个残酷的事实。 “我也一样。” “一样什么?” 向导的独眸中流露出真诚的好奇。 “祝愿他获得自己想要的生活。” “可惜,这只是个片段,没有下一集,也看不到结尾。”向导的声音透着遗憾,仿佛真为着一个未完的故事叹息。 “如果我说,我已经看到了后续呢?” “诶?!什么时候,在哪?” “开个玩笑。” 你合上书,摩挲它的封皮。 [[继续|aven3_5]]
<<if $m1 == 1 or $m2 == 1>><<speech "ratio" "13" "维里塔斯" >>对于这个片段,你有何感想?<</speech>> “您怎么突然问我这个?” "没发现吗?当你触碰这本书的时候,物品含有的回忆才会在我二人眼前播放。只有一次,还能说是巧合……"话音未落,你的目光已经落在了那覆着金爪的双指上。 幽灵足够小心,每一次伸手时都刻意避开人类的肌肤,只让指尖轻触泛黄的纸页,即便如此,藏于物件深处的光影录像依然能够清晰地在空气中浮现。 简单的排除法验证后,触发条件已然明晰。 “先生,这您就难倒我了呀。”向导答得委屈,“这本书不是展品,我只是照您的说法那么做了,那什么茨冈沙漠我也是第一次听说,更别说那群部落民和异乡人了。” “也是,抱歉。” 你将目光落在书中的一幅彩绘,上面画着茨冈特有的编织图案,一旁写着纺出该图案的技巧要点。 但你的心思完全没在书中内容上。 一个无关沙漠部落的深海幽灵,又怎么会称呼素不相识的勘探车队为异乡人呢。 <<else>><<speech "ratio" "19" "维里塔斯" >>既然你那么问了,你应该也和我看见了同一段,我想是某人的回忆。<</speech>> 你貌似随意地翻阅着书中的记录。 向导不再好奇将目光凑上来了。 “我想,是的……?” “我想听听你的感想。” “观后感吗,先生?可我不是要写观影感想的小学生啊。” 向导摆出苦恼沉思的样子想了一会儿,然后道: “海中没有沙漠那样的景观,对我来说,挺新奇的吧?”幽灵摆摆手耸着肩,露出恰到好处的犯怵,“但,也仅此而已,要我去就敬谢不敏了,那炽热的太阳,怕是能把我烤蒸发了。” 你想象了一下,那倒也是。 <</if>> [[继续|aven3_5]]
接下来,就是如何处置这本书了。 是往家中书柜添一本一样的,一本翻阅一本收藏,还是留在展厅小院里,静待下一位发现它的游客捡走? 你撑开你的针织衫口袋,它意外地宽大,再放进一本薄书也装得下。 <<nobr>> @@#question; <<link "带走古书">> <<replace "#question">> 你最终决定带走它,至少将它放到有人愿意阅读的地方,而不是一个透着诡谲的美术馆展厅,也不算浪费了作者的心血。 <br> <<addItem "《茨冈古国志》" "那些埋藏在岩石,砂尘和时间背后,鲜少有人知晓的故事。">><br> <br> [[你想起还有未解的谜题|p_21_d]] <</replace>> <</link>><br> <<link "把古书放在展柜上">> <<replace "#question">> 兽首口中的墨玉像静默深沉的,审视着你的眼睛。似乎机关也没有多余的,能让你把书塞回去的空隙了。 <br> 好在院子里还有玻璃展柜构成的平台,为古书提供了暂时的栖身之所,不至于让它躺在冰冷的地砖上。<br> 希望存在工作人员将它送回应去的地方。 <br> <br> [[你想起还有未解的谜题|p_21_d]] <</replace>> <</link>> @@ <</nobr>>
你绕着珊瑚树丛缓缓踱步,脚下细腻的沙粒在每一步间轻柔地流淌。走完一整圈后,你驻足于这片海底丛林的中央,目光被那株最为粗壮的巨树吸引。 这棵珊瑚巨树的一侧根部未被层层叠叠的珊瑚礁或其他海生物覆盖。空出的区域中,一面规整的方形金属墙严丝合缝地嵌进被珊瑚枝条紧密包覆的石壁之中。金属表面光滑如镜,墙面中央一道黑色缝隙,笔直地将整面墙一分为二。 在金属墙的正上方,还有一枚扁长的窗洞。黑暗深邃的底色上浮现着数个血红色的符号,最靠左的那个此刻正散发着明亮又不详的红光。 侧前方,一根同样材质的金属柱伫立在你手边。柱面上画着三角形与圆形巧妙组合而成的神秘符号。 向导不在身旁,你记下这一处,将疑问暂且压在心中。 <<set $v29 to 1>> <<if $v27 == 0>>[[前往木制船首|p_27]]<</if>> <<if $v28 == 0>>[[前往金属制船尾|p_28]]<</if>> <<link "前往酒吧">> <<if $v27 + $v28 + $v29 == 3>> <<goto "p_26">> <<else>> <<script>> Dialog.setup("Dialog Title"); Dialog.wiki("小路中央被立上了一块生锈铁皮充当的告示牌,刻着通用语:前面的区域,等一下再来探索吧。<br> 落款是一串鬼画符。<br><br>还是先去别的地方逛逛吧。"); Dialog.open(); <</script>><</if>><</link>>
<<speech "aven" "07" "向导" >>欢迎光临「鎏金船骸」,远道而来的旅客。<</speech>> “这就是你刚才说「待会见」的理由,向导?” 出于统一称呼的目的,你更愿意称呼幽灵那个你熟悉的身份。 “对啊。这不是又见面了吗,拉帝奥先生?” 兼职酒保的幽灵向导手持清洁布擦着锥形的鸡尾酒杯。 “如您所见,我是特展的向导,也是这间酒吧的调酒师。” 你环顾四周,除了那扇不着调的舱门,酒吧的陈设倒是相当符合一间普通的,有一圈大理石制吧台,革制靠背的吧台椅,分成小格的实木酒柜,还有兼照明安装和酒杯悬挂两用的黑色金属架的,现代酒吧。 在奇诡的异世界待了许久,推翻各类定律的展品及现象你又见得够多,正常的酒吧开在这里显得不太正常,但幽灵调酒师又多少弥补了这一点。 “请吧,拉帝奥先生。” 你拉开吧台椅就坐。 一秒,两秒…… 没有,什么都没有发生。 “有我在,这里很安全。啊,当然,我没有说其他地方不安全的意思,您懂的。” 向导把最后一个玻璃杯挂上杯架。那杯架上整整齐齐排了数十个玻璃杯,也不知道除了你自己,还有谁会光顾。 “好了,让顾客空坐在酒吧里那就是我的失职了,要不要来上一杯?酒水的价格包含在邀请函内,您无需额外付费。” 酒吧的食水安全,这也是写在导览册上的条目。 <<if $m1 + $m2 + $m3 < 3>>[[“那就来一杯吧。”|p_30_1]] [[“不需要,谢谢。”|p_30_2]]<</if>> [[“比起喝酒……”|p_30]]
左前方,被腰斩的舰船首尾分离,断成两截,如两团庞大的海洋垃圾,沉默在相隔不远的地方。 若你仔细观察,船首翘起的前半部分是破破烂烂的木制结构,整艘侧翻的后半却是锈蚀严重的金属块——不论它们是否因相撞而沉没,都应分属两艘船。 右手边的小路通往用大块的铁皮和木板勉强拼接出房屋形状的屋舍。 门檐上的铁牌焊着歪歪扭扭的霓虹灯管,有气无力地闪着金粉色的光,大概是屋舍的招牌。 你想起游客指南的提示,那应该是供人歇脚的酒吧了。 “「沉船」展区没有固定游览路线,请您随意参观。”向导优雅地欠身行礼,“请允许我失陪离开片刻——我们一会儿在酒馆再见。” 向导出现得突然,消失也是如此,完全没有经过你许可的打算。 他话音刚落,你再张望四周,哪里还有幽灵的身影。 [[前往木制船首|p_27]] [[前往金属制船尾|p_28]] [[绕着珊瑚树丛走一圈|p_29]] <<link "前往酒吧">> <<script>> Dialog.setup("Dialog Title"); Dialog.wiki("小路中央被立上了一块生锈铁皮充当的告示牌,刻着通用语:前面的区域,等一下再来探索吧。<br> 落款是一串鬼画符。<br><br>还是先去别的地方逛逛吧。"); Dialog.open(); <</script>><</link>>
<<speech "ratio" "22" "维里塔斯" >>那就来一杯吧。<</speech>> 你知道,向导不会在这种事上害你,理性判断和直觉兼有。 “先生,您真上道!”幽灵很满意你的回答。 量酒,倒冰,摇晃雪克杯,倒在杯中的青绿色酒液浑浊,底部不知加了什么,不断冒出咕嘟咕嘟的气泡。若换一个不透明的杯子,更像是女巫熬煮的一锅魔药。 “我叫它「翠丝的叹息」。”幽灵介绍道,“尝尝?” “翠丝是谁?” “不认识,我编的。” 你看出来了,幽灵调酒主打随心所欲。 希望酒的味道不要和它的起名一样抽象。 你拿起酒杯,浅饮一口。 草本香料味占据了你的味蕾,用陆地上已知的植物来形容的话,大概是茴香和肉桂的味道。这之中,少量薄荷叶增添了清凉感,与基酒中的草本味道共鸣,冒出的气泡让整体口感变得轻盈活泼。 和幽灵给人的印象大不相同,十分清爽。 [[“唔……”|p_30_11]]
<<speech "ratio" "23" "维里塔斯" >>不了,我没有饮酒的习惯。<</speech>> 这不算假话,对于那些无聊的酒桌应酬,你能拒绝就拒绝,唯有遇上知音,才会邀请对方,或是欣然接受邀请,在安静的环境中小酌一杯。 酒吧是不在此列的,你不记得你有任何去酒吧的理由。 “无酒精的呢,果汁调苏打水儿?” “不必费心了。” 瞪着肿泡眼的红鱼的影像在你脑中划过。 就算游览册上有标注,你对于展览中的酒水能否饮用仍然持怀疑态度,还是不碰为妙。 [[“直接带我去下一个展厅吧,向导……最后的,「诡潮」。”|p_30_21]]
<<speech "ratio" "06" "维里塔斯" >>比起喝酒,我还有别的问题想问。<</speech>> “问题?这您可就问对幽灵了,我是这里对「沉船」展区了解最多的。光喝闷酒多没意思,聊聊,应该的。” 幽灵来了兴致,手肘撑在吧台上,上半身凑近他唯一的顾客。 <<if $m1 + $m2 + $m3 == 3>> 他将一枚形如鹦鹉螺的酒杯连带着金属支架和杯垫一起推到你的面前,你都不知道他何时调好的这杯。 “本店招牌,「鎏金的回响」。喝下这头杯酒,您就算是酒吧的贵客,我的朋友了。随后,您想问什么,我都知无不答。” 你往酒杯中看了看。 澄黄色的清液在螺壳中荡漾,散发出发酵后水果的酸甜气息。 也过于正常了。 你有太多的疑问亟待解决,一杯鸡尾酒算不得什么……如果只是一杯酒的话。 [[来者便是客|p_31][$san -=10]] <<elseif $m1 + $m2 + $m3 > 0 >> “酒水畅饮的价格包含在邀请函入场券内,您想喝多少杯,喝到尽兴满意不醉不归都行,但……难得我和您投缘,我们不妨换种玩法。” 幽灵慢条斯理地拿出形如鹦鹉螺的酒杯,往其中注入酒液,随后将酒杯连带着金属支架和杯垫一起推到你的面前。 “这是本店的招牌,「鎏金的回响」。”他狡黠地眨了眨眼:“方才没有我在旁解说,您是否觉得少了些什么?一杯酒,换一个答案,上不封顶。交个朋友,先生。” 你往酒杯中看了看。 澄黄色的清液在螺壳中荡漾,散发出发酵后水果的酸甜气息。 也过于正常了。 [[那就交个朋友|p_32][$san -=10]] [[拒绝来历不明的酒|p_30_2]] <<else>> “若您在别处,作为向导的鄙人自是知无不言言无不尽,但……「鎏金船骸」有「鎏金船骸」自己的规矩。” 量杯雪克壶过滤器杂耍般在指间飞舞,幽灵的手臂在吧台上下翻飞高速动作,甚至晃出了残影。 不多时,七杯装着颜色各异鸡尾酒的高脚杯一字排开,在你的面前列队。 “情报费,朋友!来酒吧打听消息总得展现些诚意,毕竟现在——我是自认技术还算不赖的调酒师。试试我的手艺吧,免费的,不亏。” 你在心中评估自己的酒量,酒品,还有一些别的东西。 [[干了!|p_33]] [[拒绝来历不明的酒|p_30_2]] <</if>>
<<speech "ratio" "20" "维里塔斯" >>说到底,为什么这里有电梯?<</speech>> 向导理所应当地答:“展馆不应该有电梯吗,不然怎么去下一层?” “从「深海」展区来到这里,可是要爬一分钟的竖梯。” 幽灵此刻比你有常识多了:“可是不坐电梯要再往下得走好久诶?而且楼梯只做逃生通道用,一般不开放。” 好吧,你的常识被幽灵拉到了同一水平,然后被幽灵用丰富的经验击败了。 你看着幽灵按下按钮,楼层显示灯还显示在原来的位置,电梯门直接开启,轿厢内也和普通的电梯构造并无不同。 “进来吧,拉帝奥先生。” 为表诚意,向导先一步进入了电梯轿厢,你也跟着他走了进去。 [[「电梯下行,请注意安全。」|p_36_1]]
既然你已经坐在了这里,同意了以这种方式获取信息,总得承担相应的风险。 你接过那只造型奇特的螺壳酒杯,感受着它表面粗糙的纹理。你深吸一口气,将杯中的液体一饮而尽。 尽管对于酒吧中提供的饮品是否无害,你依然持保留意见。 "好!我就喜欢爽快人。" 看着你放下空了的螺壳酒杯,幽灵笑得爽朗,为你一口闷的壮举鼓了鼓掌。 “这第一个问题就由我越俎代庖,自问自答了。你猜得没错,「沉船」展区是我的……可以说是领地吧。你能不能离开酒吧,能不能激活去到下一个展区的通道,都是我说了算。” 你挑了挑眉,意外的是幽灵的坦诚,而非幽灵的答案。 “这也是你能手持酒瓶和器具的原因,在你的领地里,你拥有了实体。” 没错,从最开始向导佯装擦玻璃杯你就意识到了这一点,如今经他之口你得以确认,他与「沉船」展区的关系,恐怕与三位一体的人鱼像,巨型机械装置,还有劈裂王座的斧刃类似。 情理之中。 [[“所以,你也是……展品?”|p_31_1]] [[“我没有别的问题了。”|p_31_a]] <<set $e6a to 1>>
既然你已经坐在了这里,同意了以这种方式获取信息,总得承担相应的风险。 你接过那只造型奇特的螺壳酒杯,感受着它表面粗糙的纹理,深吸一口气,将杯中的液体一饮而尽。 尽管对于酒吧中提供的饮品是否无害,你依然持保留意见。 酒液的味道在你口中慢慢回甘。 你说不准这究竟是真正的酒精饮品,还是只是某种近似酒类的诡潮特色,但它的确含有产生醉意的成分,那股麻痹感正从舌尖蔓延开,使你的大脑阵阵晕眩。 你的酒量在正常人的范畴之内——这个评估针对普通的啤酒或是红酒。这杯「鎏金的回响」的烈度超出了你的预期,仅一杯就让你感受到明显的醉意。 "好!我就喜欢爽快人。" 看着你放下空了的螺壳酒杯,幽灵笑得格外爽朗,为你一口闷的壮举鼓了鼓掌,"现在,请问出您的第一个问题吧。不过事先声明,我所能提供的回答基准是我自己认为的答案,并不保证在客观上就是事实。如何理解就要看您自己的判断了。" 换句话说,幽灵的答案并不保证正确。 总结来说,你需要在头脑完全混沌之前,提出<<item "关键的问题">>。 <<set $count to 1>>
你的酒量属于正常人的范畴——这个自我评估针对普通的低度数啤酒或是果酒。没什么人会冒着被你开口讽刺的风险劝你的酒,你从来浅尝辄止,喝也仅限小酌。 七杯度数不明甚至成分也不明的鸡尾酒,作为获取信息的代价略有些高昂,但你心存一些短暂相处中积攒下的侥幸,相信向导不会在这时候害你。一路走来数个展馆,幽灵若要下手,不必等到现在。 看起来,幽灵真的只想以此交个朋友。 <<linkreplace "喝下第一杯酒">> @@ color: Aquamarine ;青绿色的,是向导胸前项链宝石的颜色。@@<<set $san -=10>> <<linkreplace "喝下第二杯酒">> @@ color: Plum ;粉色的,是幽灵眼眸的颜色。@@<<set $san -=10>> <<linkreplace "喝下第三杯酒">> @@ color: PowderBlue ;浅蓝色的,一如浅海展区带给你的感觉。@@<<set $san -=10>> <<linkreplace "喝下第四杯酒">> <span class="drunk">@@ color: MidnightBlue ;墨蓝色的,像邀请函门票的夜色,也像深海展区的底色。@@</span><<set $san -=10>> <<linkreplace "喝下第五杯酒">> <span class="drunk">@@ color: LightSlateGray ;银色的,使你想起那颗机械构筑的心脏。@@</span><<set $san -=10>> <<linkreplace "喝下第六杯酒">> <span class="drunk">@@ color: Moccasin ;暖黄色的,回归原点,这间小酒吧。@@</span><<set $san -=10>> <<linkreplace "喝下第七杯酒">><<set $san -=10>> [[混沌的,流转的,那是你自己。|end4-1]] <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>> <</linkreplace>>
<<speech "ratio" "24" "维里塔斯" >>所以,你也是展品?<</speech>> <<speech "aven" "01" "向导" >>这话也不能这么说,先生。<</speech>> “您有看见沉船废墟中的空玻璃展柜吧?” “是的,说明牌上的作品名是「未命名」。” “那就是与我相关的展品的展柜了……艺术家还在创作中,因此空置着。” “您能联系到那位艺术家?” “不能,我也没见过他。他谨遵神谕,代行神旨,播撒神恩……和我没什么关系,不同人有不同人的信仰之法。” 细想之下,这回答的漏洞太多。 为了未完成的展品特地放一个空展柜多此一举,虽然联系不上艺术家却知道对方仍在创作中……但你有一种预感,幽灵已经开诚布公,将他认知范围内能说的都说了。 [[“说到人……”|p_31_2]] [[“我没有别的问题了。”|p_31_a]]
<<speech "aven" "20" "向导" >>只有这些问题吗?希望我解明了您的所有疑问,拉帝奥先生。<</speech>> 向导收好空酒杯,从吧台后走了出来。 “您要接着前往下一个展厅,对吧?老实说,我希望您留在这里……毕竟,唔!” “你怎么了?” “没事,员工手册上的禁词,我说不了而已。走吧,先生……至少,我会陪您到最后的。” “那个展厅有什么问题吗?” “……不是什么好地方。”向导答得模模糊糊。 你没有强求幽灵回答。 [[回到珊瑚丛林|p_35_1]]
<<speech "ratio" "24" "维里塔斯" >>那么,你对「砂金」这个名字,是否有印象?<</speech>> <<speech "aven" "17" "向导" >>……抱歉,并没有。<</speech>> “那个名字是寄给我的展览邀请函落款,我以为他至少是展览的关系者,或者,在展方那里留有联系方式。恕我直言,比起展览本身,寻到砂金其人,这才是我赴约的原因。” 你徐徐道出自己的目的,同时没放过幽灵的任何表情细节。 尽管这展览超脱常理也出乎你的意料,你也始终记得那封邀请函的落款。一路走来,你仔细寻找着任何可能的蛛丝马迹,却始终一无所获。 这个名字从未在这里存在过。 “哈哈。看您一路上对那些展品兴致缺缺,我也能猜到一二。”向导发出几声干涩的笑,顿了顿,“可惜,到了我手上的只有来访者名单,没有邀请人,这其中也没有「砂金」先生的名字。他对您很重要吗?” “我与他素不相识。” “那您为何……” “但仍有另一种可能尚存。我和他本应相识。” “……” 幽灵的眼神变得复杂起来——那里有困惑有恍然有遗憾,唯独没有源自意外的震惊。 “莫非是前世孽缘?没想到您看起来不信神鬼之说,原来对这些更感兴趣吗?”他扳着手指上套着的金爪计着数,“我认识的人类虽然不多,但说不定我认识他,只是不叫这个名字呢?您要是方便多说些,我还挺想听的。” [[“……”|p_31_6]]
<<speech "ratio" "26" "维里塔斯" >>你生前是人类吧?<</speech>> <<speech "aven" "12" "向导" >>先生,我都说了,从我有记忆起,我便是海中幽灵了……<</speech>> “你所没有的记忆……不是被你激活播放,和我一起观看了么?” 你挑起眉毛。 借着这个机会,你确实想多了解一些此地的情报,还有…… “那画面和声音都经过处理,认不出主人公姓甚名谁的吧?” “你倒是没有否认被你激活这一点。” “事实摆在眼前,再狡辩也没什么意思。更何况,咱们这不是坦白局?我可是诚意十足的。” “若你不清楚我的履历……我正巧拥有心理学博士学位,对犯罪心理学也略有涉猎。” <<if hasItem("松石绿钢笔") and hasItem("小石像") and hasItem("《茨冈古国志》")>>你掏出先前拿到的,激发回忆的物件。<<else>>你虽将物品留在了原处,但当时向导的表现和反应你记得相当清楚。<</if>> “为何不从前一个问题便坦白?你留下的破绽太多了。” 幽灵往杯子里倒了三四种酒液,搅拌勺搅吧搅吧,混成一杯色泽微妙的液体。 “我叫它「敬混沌」,灵机一动想出来的配方。” 他品尝着自己的灵机一动,并用实际表情告诉你,做饭最忌讳灵机一动,调酒也一样。 或许是酒壮幽灵胆,杯中酒液少了一半,他才像个大叔般,沧桑地开口:“好吧好吧,是我,但我一开始也没想起来那是我。” [[“这和你千年幽灵的设定可矛盾了。”|p_31_3]]
<<speech "ratio" "16" "维里塔斯" >>这和你先前所说的千年幽灵的身份可矛盾了。<</speech>> <<speech "aven" "16" "向导" >>其实吧,我是从另一个平行世界死过来的。<</speech>> “我看起来有那么好骗吗?” “真的真的。日升日落我少说看过十几万次,过去的海上战役我也旁观过不少。岱舆号的坠没可壮观啦,放在破船里的那几个瓷壶就是我那时候顺来当纪念的。” 岱舆号,仙舟的舰船之一,史书中的确在数百年前摧毁于战事中。近百年来,仙舟联盟几番试图打捞沉船中的遗留物,都因附近洋流过于混乱,船只无法靠近而作罢。 有人传言说,这是溺毙的将士们施加于埋骨之地的诅咒。 这是研究古物和历史之人都知晓的一段往事,不排除幽灵生前听了逸闻后添油加醋的可能性……但生于荒漠,度过了艰苦的童年,最后在异乡当上公司管理层的人,生前会关注一条属于大洋彼岸的沉船吗? 你垂下眼眸,看着眼前的空酒杯。 如果,眼前的幽灵亡于你所不知道的平行世界,而后和你的时间又错位了千百年的话,你的所有结论和猜测都将被推翻成一纸空谈。 [[“我能知晓你生前的名字吗?”|p_31_4]] [[“我没有别的问题了。”|p_31_a]]
<<speech "ratio" "29" "维里塔斯" >>之前都没有以名相称,失礼了。<</speech>> <<speech "aven" "07" "向导" >>这没什么大不了的!<</speech>> “这里反正也没有人认识我,您叫我向导就行了。” “先前的祭司和守关将军……作品名就是她们的名字对吧?” “没错,没有比她们的称谓更符合命名条件的了。但我的展柜旁的名字还是「未命名」嘛!您想这么称呼也没关系,不过我觉得,向导更好。” 向导嘻嘻哈哈,毫不在意。他习惯性举起杯子再抿一口,吃一堑又吃一堑。 “您也是因为来参观展览才遇上我的,离开之后肯定不会再记得小小展览的小小导览员,而我,也会回到属于我的世界去。在那里,我们都沐浴同样的神恩,没想着建造巴别塔,就算没有名字,也能直接用精神交流,相互辨认,传递信息。所以名字也没那么要紧,死掉之前的……就更不用说。” “我不会忘记你。” 你脱口而出。 “……真的吗?那我好荣幸啊?” 幽灵信号不良似的闪了几下,表现得诚惶诚恐:“您能记得向导这个称呼就足够了。” 虽说幽灵看上去就差仙舟古装剧那样跪下来给你磕两个了,但他的表演欲过重,态度和目的南辕北辙。 不论是忘记了,说不得,还是不愿说,你今日恐怕是问不出什么来了。 作为幽灵和展区的联系,还有那三段回忆的联系,这些都是美术展内本身包含的内容。如果直接询问,出于义务,向导不得不揭露真相的话—— 作为人类的他,不在实话实说的范围里。 即使非要他展开说说那些往事,他也会搪塞过去的。 [[“那么……”|p_31_5]]
<<speech "aven" "01" "向导" >>希望我解明了您的所有疑问,拉帝奥先生。<</speech>> <<speech "ratio" "04" "维里塔斯" >>要说所有……我还有最后一个问题。<</speech>> “哦?您请问。要是着急的话,我们在路上说也行。” 向导收好用过的空酒杯,从吧台后走了出来。 “毕竟您看起来不想在我的酒吧待太久嘛。” “我不是那种只点一杯酒坐一宿的人。”你打趣道,随后图穷匕见:“所以,就你所知,有没有诡潮之民重新变回人类的例子?” “啊?”向导懵逼,没听清似的,眨了好几下眼睛,“怎么会有生物想自愿退化呢?您作为人类,也不想返祖变成猿猴回到树上吧?” “是「不想」,并非「不能」?” “我不知道,就像我也从未想过一样。”向导飘着,虚空翘着二郎腿坐在你身旁,“人还会经历生老病死的,幽灵就好多了!我现在很轻松……各种意义上都是。” “这样啊。” 你意有所指,向导会意,又巧妙地表达了他的态度。 你们并肩走(飘)出酒吧,向导临走之前还不忘关上不知电力来源于何处的顶灯开关,锁好装样子的舱门。 短短一路上,幽灵说着诡潮之世的轶事,说到他想在自己的船上也开一间酒吧,这样便是移动酒吧了。 你随口应着,没怎么听进去。 这是对方的选择,你应该尊重他人,不,他幽灵命运的。 [[回到珊瑚丛林|p_35_2]] <<set $e6b to 1>>
<<speech "ratio" "20" "维里塔斯" >>为什么这里有电梯?<</speech>> 走动探索的时候,你就已经辨认出了这个装置的真面目,只是对这个褪去伪装、直接露出异界本质的展馆区域又不伦不类地加回一点现代科技元素而感到不解。 向导理所应当地答了一句废话:“因为要搭电梯前往下一个区域。” 他按下金属立柱上的按钮,楼层显示灯还显示在原来的位置,电梯门直接开启,轿厢内也和普通的电梯并无不同。 “再见,维里塔斯·拉帝奥先生。祝您有美好的一天。” “嗯,再见。” 你踏进了轿厢。 回过头,你看着那个陪伴了你走过数个奇异展区的向导,他的身影逐渐被两侧合拢的厢门挤压成一条越来越细的缝。随着金属门扉彻底闭合,最终,光滑的门面上只剩下了你独自一人的倒影,清晰而寂寞。 [[「电梯下行,请注意安全。」|p_36]]
在各式各样的恐怖片中,诸如电梯之类的狭小密闭空间往往是最容易发生意外的场所。那些身陷其中的角色如困兽般逃无可逃,在逼仄的空间里等待着人生的终点到来。 你扫视着电梯操作板,上面竟没有其他楼层的按钮——不如说,整个操作板空无一物,连最基本的开关门按键都不见踪影,仿佛这台电梯从一开始就不准备给乘客任何选择的余地。 轿厢缓缓下降,失重感让你的胃部微微翻涌。长方体轿厢的六个面也发生着奇异的转变——极彩色的水波纹涟漪如梦似幻地浮现出来,一圈圈地向外扩散、放大,色彩在波纹中流转变幻,呈现出光怪陆离、令人目眩神迷的景象。 唯一能证明现实存在的,是那块每部电梯都有的液晶屏依然机械地报告着所经过的每一个楼层: <<timed 5s>> -1 <</timed>><<timed 8s>> -12 <</timed>><<timed 11s>> -9613 <</timed>><<timed 14s>> -莴苣根 <</timed>><<timed 17s>> -水泥客户端 <</timed>><<timed 20s>> -无库存百合园收入签名 <</timed>><<timed 23s>> <<ScrollTo "bottomElement2">>@@#bottomElement2; ……@@ <</timed>><<timed 26s>> [[「诡潮」展区到了,开门请注意安安安安安全。|p_37]] <</timed>>
!⚜「诡潮」展区-???⚜<<set $v37 to 1>> 你踏出轿厢。 眼前所见全无群魔乱舞之相,海底世界的布置褪去,灰白色的墙和地面,顶灯撒下惨白色的光,一切都返璞归真似的,回到了最普通的艺术展布置。 出口就在正前方:不锈钢的告示牌上白纸黑字印了「出口」一词立在门旁,正常得令人落泪。 <<do>><<if $trick == 0>> 几十平方米的房间中只一件展品放在左侧。像是将数十个男女老少皆有的石膏像摔碎,断肢残躯重新揉进石膏浆中凝固一般,拼成一个异形的球。 <<else>> 几十平方米的房间中只一件展品放在左侧。数十具男女老少的躯体被切碎,断肢残躯被黏稠的血液缝在一起,拼成一个狰狞的,异型的球。 @@color:red;他们她们它们牠们@@的视线全部集中在[[你|end_5]]身上。 <</if>><</do>> <<nobr>> <<button "最后一站">> <<set $trick to 1>> <<redo>> <<set _array to "最后一站">> <<script>> Dialog.setup("Dialog Title"); Dialog.wiki(Story.get(State.temporary["array"]).processText()); Dialog.open(); <</script>> <</button>> <</nobr>>
在各式各样的恐怖片中,诸如电梯之类的狭小密闭空间往往是最容易发生意外的场所。那些身陷其中的角色如困兽般逃无可逃,在逼仄的空间里等待着人生的终点到来。 你扫视着电梯操作板,上面竟没有其他楼层的按钮——不如说,整个操作板空无一物,连最基本的开关门按键都不见踪影,仿佛这台电梯从一开始就不准备给乘客任何选择的余地似的。 “展览的出口的确在「诡潮」展区……但并不是通往人类世界的出口。” 向导说这话的时候,神情极不自然,仿佛每一个字都如鲠在喉。他将那张苍白的脸别过去,不敢同你对视,可能也是出于愧疚。 “我早有预料。”你猜到了这个答案,并不意外,“那出口通向哪里,你们的诡潮世界吗?” “这取决于祂的心意。祂给予庇护的标准可不是我们能肆意揣测的。” 向导又开始以充满宗教意味的语气神神叨叨。 你知道,这更多的是对那位神明的刻意表演。从他紧绷的肩膀线条和微微颤抖的手指来看,他对于那位所谓的主神未必有表现出来的那么虔诚敬畏。 “那些入不了它眼的……”你的话音悬在空中。 “会以另一种形式将自我奉献给我主。” “什么意思?” 向导没再接话,也没再看你一眼。 沉默是今晚的轿厢。 唯有那块液晶屏还在机械地闪烁,跳出一串串大概是楼层名的乱码。 [[「诡潮」展区到了,开门请注意安安安安安全。|p_37_1]]
!⚜「诡潮」展区-???⚜ 你踏出轿厢。 眼前所见全无群魔乱舞之相,海底世界的布置褪去,灰白色的墙和地面,顶灯撒下惨白色的光,一切都返璞归真似的,回到了最普通的艺术展布置。 出口就在正前方:不锈钢的告示牌上白纸黑字印了「出口」一词立在门旁,正常得令人落泪。 几十平方米的房间中只一件展品放在左侧。像是将数十个男女老少皆有的石膏像摔碎,断肢残躯重新揉进石膏浆中凝固一般,拼成一个异形的球。 你看向向导。 “如果您一个人来到这里,就只能看到这样的表象了。” 幽灵飘到你的身后,双手覆上你的眼睛。 离开「沉船」展区后,他又失去了实体,没有皮肤接触时应有的触感,你却能察觉到眼帘上方的遮蔽。 你下意识闭上双眼,这双手随后拂过你的脸颊,虚笼在你的双耳,停留了一会儿才松开。 [[睁开双眼|p_38]]
幽灵把八卦之心写在脸上,但你却没有别的信息可以提供了。 “啊,不想说也没关系,是我冒犯了。”幽灵表示理解,也不知道他究竟理解到了哪方面,“关于展览,您还有别的问题吗?” 你也乐得换个话题:“展区中央的珊瑚树……” “噢,那是通往最后一个展区,「诡潮」,的装置。您已经充分休息了的话,请随我来就好。” [[“好。”|p_31_b]]
这是你的第$count个问题。 <<if $v32a == 0>>[[木制船首的藏品|p_32_a]]<</if>> <<if $v32b == 0>>[[金属制船尾的空展柜|p_32_b]]<</if>> <<if $v32c == 0>>[[珊瑚树丛的金属装置|p_32_c]]<</if>> <<if $v32d == 0>>[[「鎏金船骸」本身|p_32_d]]<</if>> <<if $v32a + $v32b + $v32c + $v32d >= 3>>[[兼职酒保……?|p_32_e]]<</if>> <<if $san >= 70>>你的状态尚可<<elseif $san >=30 >>眩晕感开始影响你的判断力<<else>>你似乎不能再喝了<</if>>。
<<script>>Dialog.close();<</script>><<speech "ratio" "29" "维里塔斯" >>那艘木制沉船的残骸中的展品为什么没有说明牌?<</speech>> <<speech "aven" "02" "向导" >>「沉船」区域主打模拟环境,所以才去掉了那些说明。<</speech>> 幽灵转了一圈手中的搅拌勺,托着腮道:“没想到您看起来对展品没兴趣,却还会在意它们的说明牌。嗯……从哪件开始讲好呢?我还是比较喜欢「乘风破瓷」那件,其他都是我的收藏,但这件是我自己拼的。” “那不是艺术家的作品?” “要说是也是。这一部分被还原的诡潮世界是他搭的,又刚好有我的仓库,所以我来兼职是主打一个原汤化原食。”幽灵没在问题数量上做太严格的限制,继续答了下去,“您觉得怎么样?” “将易碎的瓷碗重塑为汹涌的波涛,这种转换充满了视觉张力,但也恰恰反衬出其薄弱环节。黑白线稿的船画和巨浪相比,略为单薄了。” 你随口答道。比起那些收藏,幽灵漏出来的信息,展馆布置「复刻了他的领地」更为重要。 “哈哈,谢谢,从您嘴里这么说出来,那是极高的评价啊!如果有机会让您见一下真正的我的船就好了,那上面有更多我的珍藏,希望您能多点评一二。” 幽灵收起喝空的酒杯,放上一只崭新的。 你明白,游戏该继续了。 <<set $v32a to 1>> [[“再来一杯。”|p_32_0]] [["就到这里吧。"|p_32_01]]
<<script>>Dialog.close();<</script>><<speech "ratio" "27" "维里塔斯" >>珊瑚树的装置……通往哪里?<</speech>> <<speech "aven" "16" "向导" >>最后的「诡潮」展区,先生。<</speech>> “我想您大概按过按钮了,但它没反应。所以您怀疑它和「天击将军」的院落一样需要解开谜题才能启动,对吗?”幽灵反问道,省了你一个问题。 “是。我想,如果这里要我答题,出题者也就只有你这位向导了。” “不不,先生,别紧张。酒吧是休息的地方。”向导摆摆手,“我们这展览也不是闯关节目。但您没猜错,那装置归我管。您觉得休息够了,我就来带您去往下一层,一句话的事,不麻烦您做些别的。” 向导的回答简洁,一如他不需要谜语人的时候。 <<if $v32e == 0>> “你刚才说,这装置归你管……” “嘘——拉帝奥先生,有关于我,那是另外的问题。” <</if>> 幽灵收起喝空的酒杯,放上新的。 你明白,游戏该继续了。 <<set $v32c to 1>> [[“再来一杯。”|p_32_0]] [["就到这里吧。"|p_32_01]]
<<script>>Dialog.close();<</script>><<speech "ratio" "16" "维里塔斯" >>你是这间酒吧的所有者?<</speech>> <<speech "aven" "19" "向导" >>不完全是,但我有酒吧内所有物品的随意处置权。<</speech>> “这间酒吧是艺术家为了展览特地搭建的。你没想错,用的是建造那两艘沉船残骸的废料,然后把经营权交给了我。这名字嘛,也是我起的。” 说话间,他转过身去,抚过格子酒柜中一排排酒瓶,最终选中一瓶深红色的佳酿。他熟练地拔出软木瓶塞,那"啵"的一声轻响在安静的酒吧里格外清脆—— 紧接着,他毫不拘束地对着瓶口仰头畅饮。 你不知道它的产地和年份,甚至连它是否真的是红酒都要打个问号,但你明白,向导正以此率性的行为向你证明他所言非虚。你毫不怀疑,如果幽灵一时兴起用他的金爪拍碎所有瓶子,那些晶莹的玻璃碎片和飞溅的酒液说不定还会在下一秒自动复原如初,用不着赔偿任何,更无需你这个访客操心。 想到这可能性,你不禁扶额叹息。某种程度上,你的思维逻辑已经开始和这个荒诞的世界渐趋同步了。 就算喝了那么多酒,酒精也没在幽灵苍白的脸颊上留下一丝血色。 “「鎏金船骸」,给残骸镀上光鲜亮丽的黄金,遮掩不了腐朽不堪的内里,就是这种意思吧。” “若一间酒吧的内在是调酒师的独门配方……这里还算不上不堪入目。”你随口回道。 幽灵的调酒品味还不错,配料和基酒的搭配新奇且合适,若这是开在陆地的哪间酒吧,你或许会多光顾几次。 “感谢您的肯定,不如多来几杯?” “那还是免了。” 幽灵笑笑,收起喝空的酒杯,放上一只新的。 你明白,游戏该继续了。 <<set $v32d to 1>> [[“再来一杯。”|p_32_0]] [["就到这里吧。"|p_32_01]]
<<script>>Dialog.close();<</script>><<speech "ratio" "26" "维里塔斯" >>为什么那一半沉船内有个空展柜?<</speech>> <<speech "aven" "01" "向导" >>是为了某件「制作中」的展品。<</speech>> “「制作中」?” 你看着幽灵从冰柜里取出一块规整的方冰,手指握住雕刻工具,开始专注地凿制冰球。 幽灵应该是不怕冷的吧? "您来这一趟,少看了展品,我也不好让您吃亏,于是给您表演一段。" 若眼前的幽灵只是向导,不了解展方的安排也是情理之中,但…… 幽灵下刀精准又快速,立方体在他的手下被逐渐锉成圆润的形状,又并未止步于简单的球形。你看着他在冰球上刻出纹路,最终整枚雕琢完成的作品被轻放进你喝空的酒杯中,冰块与玻璃撞击的声音清脆悦耳。 由于工具的限制,幽灵显然也刻不出什么精致的冰雕作品,但即便如此,你还是认出了它。 一枚由冰雕成的眼球。 "没错,这就是本应在我眼罩后的东西……哈哈,开玩笑的。" 幽灵将装着那枚眼球冰块的酒杯缓缓移到一边,然后放上一只空杯。 你明白,游戏该继续了。 <<set $v32b to 1>> [[“再来一杯。”|p_32_0]] [["就到这里吧。"|p_32_01]]
<<script>>Dialog.close();<</script>><<speech "ratio" "04" "维里塔斯" >>为什么你会在这里当调酒师?<</speech>> <<speech "aven" "14" "向导" >>因为我会调酒?<</speech>> 你深吸一口气,希望这愚蠢的问答不占用一个答案的名额:“那我换个问法,为什么你作为此地的调酒师,还要兼职向导?” 从整个沉船展区的观光向导并未陪同,不,从一开始你便有所怀疑。展品有说明牌,谜题有提示文字,连游客指南都贴心准备了—— 若说调酒表演不能被非人之物取代还勉强合理,但这场展览,真的需要一个「向导」吗? 幽灵在其他展区肆意穿墙,在这里却拥有了实体,可以触碰物体,不难推断,调酒师才是他的本职工作。 “哎呀……”向导视线游移,却又不能不回答这个问题,“我就想提前看看您。” “嗯?” “总觉得,我们挺合得来。”向导说,“所以我想邀请您在我的酒吧小憩,喝点小酒,聊上几句。但这些的前提,得是您不在前三个展区停驻……我亲自陪同,成功率会高些。” 幽灵停住话头,眨眨眼睛,又拿出一只新的空杯,动作流利地斟酒。他只利用液体的不同密度,兑出一杯赤红与玫瑰金分层的酒来。 他知道你还有问题想问,也贴心地为你准备好了提问的代价。 <<set $v32e to 1>> [[喝下最后一杯酒|p_32_f][$san -=10]] [[推开酒杯|p_32_01]]
<<set _diceRoll to random(1, 6)>> 幽灵手法娴熟,再度给你倒上一杯。<br><br> <<switch _diceRoll>> <<case 1>> 底层浅蓝,上层金橙,漂亮的日出色,以柠檬片作为装饰。<br> “「愚者的纵跃」,请用。”<br> <<case 2>> 看似温和无害的乳白色液体,杯壁上挂着肉桂粉,像是一杯冬日热饮。<br> “「庸人的慰藉」,请用。”<br> <<case 3>> 上层浅黄,下层坠了深邃的紫,交界线并不分明,因调酒师吧勺最后的搅拌而荡漾融合。<br> “「学者的幻梦」,请用。”<br> <<case 4>> 上层浅紫,下层坠了浑浊的黄,交界线清晰分明。<br> “「欺诈师的满足」,请用。”<br> <<case 5>> 清澈无辜的透明粉色酒液上浮着花瓣,宛如一杯果汁。<br> “「商贾的纯真」,请用。”<br> <<case 6>> 深蓝色的墨水般的酒液上方,盘桓着浮动不定的白烟。<br> “「背叛者的荣誉」,请用。”<br> <</switch>> <br> 你小口嘬饮,喉结滚动,酒液顺着你的喉咙滑进胃袋里。<br> <<set $san = $san-10>><<set $count += 1>><br> 幽灵调酒师笑得更开心了。<br> <br> 这一杯要换取什么<<item "关键的问题">>的答案呢?
<<speech "ratio" "07" "维里塔斯" >>你又是为何执意邀我来此?<</speech>> “如果只是对话,这一路上我们也聊了不少,排除法后,邀约唯一的不同处便是这里的酒。” 数杯不知度数的鸡尾酒下肚,和你的阈值堪堪相当,但晕眩感却比想象中重得多。你暗自思量,不论还有多少没问出口的问题,这都应该是你的最后一杯了。 “除了位于「诡潮」展区的出口,我还知道另一个彻底又完全的……离开这里的方法。” 幽灵垂下眼帘。 “什么?” 幽灵什么也没说,他从酒柜中取出又一只造型奇异的高脚杯:它通体蓝色,杯壁像层叠的波浪,边缘轻薄,优雅地拢成一朵花的形状。 他拿出一个墨色的酒瓶,但倒出的液体却透明澄清,在蓝色杯壁的映衬下也变成了浅蓝色。 “喝下它,你就能离开这个世界了。” “离开这个世界……等于我回到现世吗?” “真敏锐啊,先生。这就算是我的免费附赠回答吧——不是。”幽灵笑得有些勉强,“但我个人认为,它送你去往的终点比「诡潮」的出口离开的结果更好。” 你想到了某个童话故事中的情节:那个来自遥远小行星的金发王子,最终选择让毒蛇咬噬自己,以此回到他心爱的玫瑰身边。 现在,属于你的蛇正盘坐在吧台后,吐着信子。 [[闭上眼睛。|end4-2]] [[将酒推回。|p_32_g]]
鸡尾酒再好,也不能贪杯……更何况成分不明。 尽管还有别的问题想问,但你克制住了自己的求知欲。 <<include "p_31_a">>
粉色亮片扯着你的额叶,切成细丝长条的柠檬皮攥着你的神经,锉刀掀开皮质层,往里撒上一把岩盐……脑壳变成空酒杯,小气泡咕嘟咕嘟,思维成了调饮的配方,脑浆髓液和血全部溶解在里头。 你数不清这是幽灵递来的第几杯鸡尾酒了。 每每你将杯中的酒液饮尽,幽灵就如变魔术般又掏出一杯,盯着你看了又看。 你不疑有他,机械地接过、喝下,用自己的皮囊盛装色泽鲜艳的酒水。 你被灌入了怕是比全身血液总量还多的酒液,喉中却依然干渴。 “我改主意了,请您留在这里吧,先生。”他不知何时站到了你的身边,手肘撑着吧台,金爪轻轻挑起你的下巴。 「幽灵拥有了实体」的想法后知后觉地从滤网里滴落下来。 “这同样是遵从祂的旨意,为了回到祂所建造的归处……” 幽灵搂着你的杯壁,玻璃大概是冷的,「原来幽灵的身体比玻璃更冷」成了另一味佐料。 “您没机会见到的盛景,我会去带您看的……好吗?” !!!【结局4-1:庸人俱乐部#77】 >「真理医生」:精选庇尔波因特第一真理大学学者,采用传统人类桶陈酿18分钟,海盗手工精选,仅产一瓶。 > >最佳饮用温度:47§92◊4度-15※83‡2度 >醒酒时间:∞56⟨38⟩71¤9分钟 >搭配美食:适合与无谓的求知欲、虔诚的伪信,或妄想的沉思同时享用 [[结束展览|Collection]] <<ed "e4_1">>
在扮演向导的过程中,@@.end;你@@想起了一些过去的,不值一提的事。 尽管那已经是千百年前的过去了,但@@.end;你@@对@@.end;你@@曾经的同类尚有怜悯,将人从头至尾蒙在鼓里送往终末太过残忍,才如此向他提议,祂也会理解的。 那位谨慎的旅客在之后又问了许多问题,@@.end;你@@不厌其烦地一一解答,免收筹码。 「诡潮」的出口,规则所限,@@.end;你@@说不了太多,但在半猜半打哑谜中,@@.end;你@@相信那位聪慧的教授一定能明白@@.end;你@@的意思。 //出口并不会为所有人开启,对于未被选中的人来说就是死路一条。// 于是,@@.end;你@@用@@.end;你@@珍藏的「佳酿」送了你作为幽灵的第一个人类朋友一程。 临走之前,旅客抿着唇,眉头皱得很紧,最后像终于想通一样地开口:“你,认识砂金吗?” “不认识?”那是谁? “邀请我来这里的人……哼,原来如此,是这样的陷阱啊。” 他自嘲地笑着,将杯中的液体一饮而尽。 “愿我们在祂的怀抱中重聚,愿你的灵魂终能归于此乡。” @@.end;你@@祈祷着。 !!!【结局4-2 - 幽灵向导的帮助】 [[结束展览|Collection]] <<ed "e4_2">>
<<speech "ratio" "14" "维里塔斯" >>我想看到最后。不论……前方究竟是什么。<</speech>> 你还没有找到你遗失的玫瑰,还不能在这里结束。 向导坦白承认展览出口就在「诡潮」展区,说明自己仍有生路,并未完全被困死在这个异世界中。但或许生路异常凶险,向导出于善意,并不想让自己将赌注下在微小的可能性上……也可能是这幽灵单纯生出了感情,不舍得自己走。 你叹了口气,扬起嘴角,露出了大概是进展馆来第一个友善的微笑。 “继续你的工作吧,向导。” “好的老大没问题老大,客户就是老板,我懂,我懂的。” 幽灵喝掉了那杯盛在蓝色虞美人中的酒。 “不过嘛,我对朋友也很好的。” [[回到珊瑚树丛|p_35_1]]
<<speech "ratio" "20" "维里塔斯" >>说到底,为什么这里有电梯?<</speech>> 向导理所应当地答:“展馆不应该有电梯吗,不然怎么去下一层?” “从「深海」展区来到这里,可是要爬一分钟的竖梯。” 幽灵此刻比你有常识多了:“可是不坐电梯要再往下得走好久诶?而且楼梯只做逃生通道用,一般不开放。” 好吧,你的常识被幽灵拉到了同一水平,然后被幽灵用丰富的经验击败了。 你看着幽灵按下按钮,楼层显示灯还显示在原来的位置,电梯门直接开启,轿厢内也和普通的电梯构造并无不同。 你走进了轿厢,幽灵也跟了进来。 [[「电梯下行,请注意安全。」|p_36_2]]
【未命名】 -------- -------年 --------------------------------------------------------
在各式各样的恐怖片中,诸如电梯之类的狭小密闭空间往往是最容易发生意外的场所。那些身陷其中的角色如困兽般逃无可逃,在逼仄的空间里等待着人生的终点到来。 “我以为你的向导工作在你回到自己的区域时就结束了。” 向导苦情剧女主上身,泫然欲泣:“您是要赶我吗?那我走便是了。” “你不在电梯里说这话可能还有些说服力。” “帮人帮到底嘛。记得打五星好评哦!”幽灵一秒恢复本性,“这叫有始有终。” 轿厢缓缓下降,失重感让你的胃部微微翻涌。长方体轿厢的六个面也发生着奇异的转变——极彩色的水波纹涟漪如梦似幻地浮现出来,一圈圈地向外扩散、放大,色彩在波纹中流转变幻,呈现出光怪陆离、令人目眩神迷的景象。 “您觉得晕就闭上眼睛吧,很快就到了。” “你不解说了?” “电梯内部播放的多媒体图案模拟了艺术家初入诡潮之世的感受,一切人或物都没有定形。在祂描绘的世界中,不应再相信人类的五感,而是用心去体验。”向导流利地背书,声线毫无起伏,随后抱怨道,“——这些您又不爱听。” 等了一阵,见你不搭话,向导无奈道,连敬语都省了:“是,你说得没错。电梯门一关,我就地下班。现在的我是没有身份的幽灵,陪某个不省心的人来走一遭……你还是继续叫向导吧。” “「诡潮」展区究竟有什么,向导?” “死路一条——就算我这么说,你也执意要下来吧。” “嗯。”你不否认。 “拦不住你,那就来亲眼看看吧……眼见为实。” [[「诡潮」展区到了,开门请注意安安安安安全。|p_37_1]]
你正要开口,眩晕感却从你的大脑深处传来,眼前的幽灵一瞬间模糊成了三个。 你对自己的酒量心知肚明:虽然不至于千杯不醉,但也不会被区区一杯鸡尾酒轻易放倒。然而这一口的后劲却出乎意料地凶猛,让你的太阳穴都开始隐隐作痛。 “怎么了,喝不习惯吗?”幽灵好心地问,脸上浮现真切的担忧。 “我……不太习惯烈酒。”你尽力让声音听起来正常一些。 眼前的幽灵看似人畜无害,甚至颇为体贴,但在充满未知危险的陌生世界中醉酒失去判断力和行动能力,无疑是极其危险的选择。 “抱歉抱歉,是我考虑不周了。” 三只幽灵的眼神同时暗了暗。他们取出另一个普通的杯子,倒上一杯透明的液体。 它如普通的水般无色无味,你将信将疑地一饮而尽。液体顺着喉咙滑下,令人不适的眩晕感便开始消退,你的头脑重新变得清明起来。 “这并非你的调酒问题……” 合三为一的幽灵摇摇头:“我明白,先生,没关系,您愿意喝一口也是赏光了。” 他拿起你只喝了一口的鸡尾酒,往后一抛,丢垃圾似的随手甩到地上。 你坐在吧台前,只听见了玻璃杯摔在地上的乒呤桄榔的破碎声。 “您接下来是要去参观最后的展区吗?“ 粉蓝水晶般的独眼,不带任何掩饰地盯着你,冷漠又无机质。 [[“……是的。”|p_30_12]]
粉蓝水晶般的独眼不带任何掩饰地盯着你,冷漠又无机质。 向导没有和往常一样立刻回归营业状态扮演一名解说员,些许不安爬上你的心头。 <<if $m1 +$m2 + $m3 > 0>> “一定要去吗?”向导的问话出乎你的意料,看他微微皱起的眉,是真心觉得那里不是什么好地方。 “展览的出口就在那里吧?” “是的,但是……”向导的嘴角耷拉下来。方才的冷漠像你的错觉,在他的语气中,你甚至听出了恳求的意味,“这里比「诡潮」展区好得多诶!那边黑漆漆的,可全是张牙舞爪的怪物!留下来吧,先生。” “游客观展完毕,理应离开展馆。难道你要我留在这里,当一件摆设?” 向导居然点了点头:“那也比去下一个展厅好。” 当对方的提议过于荒诞,你反而冷静下来,思考个中缘由。 向导坦白承认展览出口就在「诡潮」展区,说明自己仍有生路,并未完全被困死在这个异世界中。但或许生路异常凶险,向导出于善意,并不想让自己将赌注下在微小的可能性上……也可能是这幽灵单纯生出了感情,不舍得自己走。 你叹了口气,扬起嘴角,露出了大概是进展馆来第一个友善的微笑。 “陪我走完最后一段旅途吧,向导。” “你这个人真的是……老顽固!死脑筋!” 向导的叹气声比你还大。 骂了两句,他也是意识到对人类来说,留下来和等死没有分别,遂擦了擦手走出吧台区,撑在桌台旁。 “罢了罢了,我就舍命陪君子一下吧!……虽然我早就没命了。” 你配合地对着地狱笑话笑了两声。 [[回到珊瑚树丛|p_35_1]] <<else>> “我的解说工作到此为止了,拉帝奥先生。”他平静地说,“我会为您指向通往下一个展区的路……仅此而已,因为那里是并非我等能触及的禁地。” "谢谢你一路上的解说,倒也不算价值全无。" “也感谢您对我认真工作的评价。”向导极为公式客套地应对,“既然您对这里的酒品没有兴趣,那我直接送您去通往下一个展厅的地方吧。” 没有古怪的装置,没有解谜,你也未像向导 宣称的那样对这展区有多少感悟。 你将这个问题抛到脑后,跟着向导[[回到珊瑚树丛|p_35]]。 <</if>>
<<if $m1 +$m2 + $m3 > 0>>“一定要去吗?”向导的问话出乎你的意料,看他微微皱起的眉,是真心觉得那里不是什么好地方。 “展览的出口就在那里吧?” “是的,但是……”向导的嘴角耷拉下来。方才的冷漠像你的错觉,在他的语气中,你甚至听出了恳求的意味,“这里比「诡潮」展区好得多诶!那边黑漆漆的,可全是张牙舞爪的怪物!留下来吧,先生。” “游客观展完毕,理应离开展馆。难道你要我留在这里,当一件摆设?” 向导居然点了点头:“那也比去下一个展厅好。” 当对方的提议过于荒诞,你反而冷静下来,思考个中缘由。 向导坦白承认展览出口就在「诡潮」展区,说明自己仍有生路,并未完全被困死在这个异世界中。但或许生路异常凶险,向导出于善意,并不想让自己将赌注下在微小的可能性上……也可能是这幽灵单纯生出了感情,不舍得自己走。 你叹了口气,扬起嘴角,露出了大概是进展馆来第一个友善的微笑。 “陪我走完最后一段旅途吧,向导。” “你这个人真的是……老顽固!死脑筋!” 向导的叹气声比你还大。 骂了两句,他也是意识到对人类来说,留下来和等死没有分别,遂擦了擦手走出吧台区,撑在桌台旁。 “罢了罢了,我就舍命陪君子一下吧!……虽然我早就没命了。” 你配合地对着地狱笑话笑了两声。 [[回到珊瑚树丛|p_35_1]] <<else>> “我的解说工作到此为止了,拉帝奥先生。”他平静地说,“我会为您指向通往下一个展区的路……仅此而已,因为那里是并非我等能触及的禁地。” "谢谢你一路上的解说,倒也不算价值全无。" “也感谢您对我认真工作的评价。”向导极为公式客套地应对,“既然您对这里的酒品没有兴趣,那我直接送您去通往下一个展厅的地方吧。” 没有古怪的装置,没有解谜,你也未像导游宣称的那样对这展区有多少感悟。 你将这个问题抛到脑后,跟着向导[[回到珊瑚树丛|p_35]]。 <</if>>
【最后一站】 ??? 2157年 <<if $v37 == 1>> !@@color:red;「你」的终点。@@ <<else>> 这还不是你的终点。 <</if>>
展览唬人的把戏罢了。你不为所动。 <<linkreplace "推开门,走出展览,一切就都结束了。">> 推开门,走出展览,一切就都结束了。 你仍记得那位神秘的寄信人,但那份迫切的想要探寻真相的心情已经消失了。 你怀疑自己是否太过天真,竟然会对一份来历不明的邀请函抱有如此大的期望。 你的推测没错,只是谁人的恶作剧而已,让你徒劳地寻找一个根本不存在的人。 你在美术展中浪费了一个下午,消耗的精力却比通宵完成论文数据建模还要多。 思绪纷杂错乱,你累了,只想快些回家,什么也不想地睡上一觉。 什么也不想。 什么也不想。 亻十丿厶丨乜 丿丨一丨丿㇄丶 !!!【结局5 - 潮湿性梦境】 做一个很好的梦吧,珊瑚和贝壳围绕着你,鱼群在你身边环游,海豚为你起舞。 这里不需要幽灵。 这里没有幽灵。 [[结束展览|Collection]] <<ed "e5">> <</linkreplace>>
你不知该如何形容被幽灵所揭示的,表象下的本质。 脚下的地面消失不见,你正站在纯黑的虚空中。 <p id="text1">告示牌,出口大门,石膏展品,顶灯和身后那台载你而来的电梯全部融化成了散落的,不断变换着形状和颜色的线条和色块,在空中游荡漂浮,时快时慢,毫无规律。</p> 寒意从背后升起,你紧张地检视起自己。 <p id="text2">构成你手指的血肉似乎也想挣脱分子间作用的束缚,外沿一圈挣扎着脱离身体变成波纹状,迫切地想要变成抽象线条色块的一部分。</p> <<script>> setTimeout(() => { addRandomFloatEffect('#text1'); addRandomFloatEffect('#text2'); }, 100); <</script>> 你清楚地「看到」这一切正在发生,却「感觉」不到任何异样。 你试探性地勾动手指,它们依然能够响应你的意志,五指合拢时还能触碰到彼此。 感官与视觉的分离让你的恐惧更深一层,它正与你引以为豪的理智冷静对峙。 <<speech "aven" "12" "向导" >>这就是您作为人类所能感知到的,最接近诡潮之世本质的表象……<</speech>> 幽灵双手背在身后,身形稳定,还是原来的模样。 你有预感,如果真的见到诡潮的「本质」,那你一定不再是你自己。 ……那位号称创造出展区一切的艺术家,真的是人类吗?不,艺术家其人……真的存在吗? 向导抬起手臂挥动,仿若指挥着没有奏者的乐团,那些原本散乱飘浮的线条色块,竟真的开始响应着幽灵划出的轨迹,如被召唤般重新聚拢、融合、[[重构成型|p_39]]。
四周被重新染出颜色,却不是原先展厅的白色调。暗沉的金属光泽在视野中蔓延,展开成布满管道与机械装置的空间。 房间中央立着一个圆柱形的培养罐,内部泛着白光。培养罐旁耸立着直达天花板的巨型装置。 左侧角落里,一团火焰安静燃烧着,没有火焰应有的热度,只有跳动的光影。虚假的火光中包裹着一枚白色圆球。你还记得,那是名为「最后一站」的展品。 右侧横卧着一枚卵型胶囊舱,舱盖大喇喇敞开着。若是踏进去,里面盛着的不明液体大约能没过你的膝盖。 电梯门和通往「出口」的门还在原处,像是这片空间的底层代码似的。 “现在展现在您眼前的,您可以当作是障眼法,又或者,刚才是我欺骗了您的五感……”向导绕着你飘了一圈,随后平稳落地,轻声开口道,“无论您想用什么理由说服自己,只要还在这个空间里,您最终总会变成……您不想成为的样子。” 末了,他又极快接上一句:“这里算交界处,影响不可避免但不算大,要是您去了门外,那就和掉进水里的棉花糖没有区别了。” 你,维里塔斯·棉花糖,笑不出来。 <<link “……”>> <<if $e6a == 1>><<goto "p_40">><<else>><<goto "p_40_1">><</if>> <</link>>
!⚜「诡潮」- 交界处⚜ 你感受着过量分泌的肾上腺素和皮质醇对你的影响,站在原地,深呼吸数次。 在无法感知的层面,自己正在被诡潮空间异化……又或是同化,速率未知,但时间有限; 从「出口」离开是线条色块直通车; 电梯通往「沉船」区域,你还没试过违反游览册走回头路的下场,但你相信幽灵:既然他未曾提到,就不是什么好选择。 “向导。” “嗯?” “你希望我离开这里吗?” “献身于祂是一种荣誉,”向导不假思索道,却又话锋一转,“但这种事……还是遵照您个人意愿的好。” 单听向导的话语暧昧不清,但你知道,他在规避规则限制的同时,亦重申了他的态度。 你的视线落到嵌在金属装置里的操作台和大大小小的屏幕上。 管线房间显现时,你就听见了液体流动声和机械运作的嗡鸣,操作面板和培养罐上亮着的灯和屏幕也证明了装置正在运行某个程序。 排除空间内不变的假出口和电梯,你决定在剩下新出现的场景上碰碰运气。 [[“那好,请把你所知有关这里的一切都告诉我。”|p_41]]
“唔,要从哪里说起好?”幽灵抬头,打量着管线和中央的大型培养罐,“如果将白色房间比作第一层,您所感受到的本质在第十层的话……这里,大约在三或者四层的位置。” <<speech "aven" "16" "向导" >>它融合了一些……您的部分,所以以您认知中的方式呈现出来。<</speech>> 你尽量不去在意自己的一部分变成了展厅的一部分的事实,脑中飞快捋着逻辑: “任何事物都经由演变而来,即使是神明,传说或是形象……总有源头,绝不可能凭空出现。所以展览的核心位置,与我而言就变成了一间控制中枢……” “我想……是的?我从未见过这样的房间。”向导沉思着,“抱歉,但您不是哲学系的……” “我在计算机学和工程学上亦有博士学位。” 向导后退两步:“打扰了。” 你走近那一排操作台,按下不知作何用途的按钮,某一盏指示灯亮了起来。 “换言之,如果这些机器不是光有空壳的摆设,我应该能理解它们的运行逻辑,并尝试调整或中止……诡潮对我的分解。” “……啊?” 以往都是幽灵用超现实的事物冲击你的世界观,现在你也展示了一下科学的唯物主义力量。 [[调查机器控制台|p_42]]
面板的操控方式,说难也不难。 或许这个空间尚未来得及消化你脑子里所拥有的机械工程知识,看似精密的设备与你孩童时用益智玩具搭出的电路无异:按钮按下去是开,再按一下弹回是关;旋钮和滑块控制功率和运作速率…… 最困难的部分是将这些按键与实际功能对上。依你的推断,百分之八十都是无用的设置。 “博士先生,您看出什么来了吗?” 幽灵当着你的跟随宠物,在你的背后走来走去。 “要是有说明手册就好了。” 你托着下巴沉思道。 “说明手册、说明手册……是这个吗?虽然它还没来得及装订成册。” 向导眼睛极尖,指了指围着金属罐的矮操作台下方。 你蹲下身查看,一沓纸露出十来个重叠的三角。 [[抽出纸张|p_42a]]
!⚜「诡潮」- 交界处⚜ 你感受着过量分泌的肾上腺素和皮质醇对你的影响,站在原地,深呼吸数次。 在无法感知的层面,自己正在被诡潮空间异化……又或是同化,速率未知,但时间有限; 从「出口」离开是线条色块直通车; 电梯通往「沉船」区域,你还没试过违反游览册走回头路的下场,但你相信幽灵:既然他未曾提到,就不是什么好选择。 “向导。” “嗯?” “你希望我离开吗?” “献身于祂是一种荣誉,”向导不假思索道,“更何况……您也没有选择。” 没有选择,吗? 的确,不论向前还是后退,看起来都是死路,待在这里更是不知道被分解和饥饿致死哪一个先来,但…… 你的视线落到嵌在金属装置里的操作台和大大小小的屏幕上。 管线房间显现时,你就听见了液体流动声和机械运作的嗡鸣,操作面板和培养罐上亮着的灯和屏幕也证明了装置正在运行某个程序。 排除空间内不变的假出口和电梯,你决定在剩下新出现的场景上碰碰运气。 [[调查机器控制台|p_42_1]]
面板的操控方式,说难也不难。 或许这个空间尚未来得及消化你脑子里所拥有的机械工程知识,看似精密的设备与你孩童时用益智玩具搭出的电路无异:按钮按下去是开,再按一下弹回是关;旋钮和滑块控制功率和运作速率…… 最困难的部分是将这些按键与实际功能对上。依你的推断,百分之八十都是无用的设置。 管线房间内没有计时器,但你知道,时间和你都在消逝。 就算你现在强作镇定,比被分解更明显的恐惧,经历数个展区的疲劳,正一点一点蚕食着你。 即使有诸多名头光环加身,你依然是个普通人类。 并非普通人类的向导坐在某台独立显示屏上晃着腿,后又改成横趴着,托着腮看你忙忙碌碌。 <<speech "aven" "01" "向导" >>还不放弃吗,先生?<</speech>> <<speech "ratio" "18" "维里塔斯" >>……不。<</speech>> 幽灵的向导工作已经结束了,该劝该说明的也尽职尽责全数告知,此刻袖手旁观也无可厚非。不让身上的装饰响得叮呤咣啷打断你的思路可能是他最后的仁慈,抑或是怜悯,你无法要求更多。 肯定,还有被忽略的、遗漏的地方。 你咬着下唇,四处探寻,最终在围绕着金属罐的矮操作台下方发现了[[印有文字的打印纸|p_42_1a]]。
> 害想到哪里就写到哪里哪管你格式附录啊没有那种东西又不是论文我也不写嘻嘻 对学术人充满了相当恶意的附注。 “……” 可以理解,诡潮不希望祂所珍藏的展品被人如此简单便夺走,但祂依然提供了这样一种可能性……是祂分解了自已的一部分后不得不变得「合理」吗?你将如此自以为是的念头放在一边。 尽管幽灵说过他享受现在的状态,你也下了不去干涉幽灵命运的决定,但这行小字入眼后,你心中将熄未熄的,把幽灵变回人类的念头又再度被燃起,如烛火般微小却稳定。 你仔细回想着他之前的每一句话,每一个表情变化,和从他那里获得的每一条信息:观展解说时的,见到回忆影像时的,在「鎏金船骸」同你交换信息时的…… 即使幽灵万般否认: 你没有购买和使用奢侈品的习惯,却能准确知道那支笔的品牌和型号; 那大概率是孤本的古籍,你家的藏书柜中也有一本; 石像的特点太少你无从记起,但光靠这三分之二的相关性,加之向导在某些问题上刻意地搪塞和转移话题,这些都让你不禁坚定了自己的怀疑—— 展现幽灵回忆的物件和你有关,说明幽灵也应与你有千丝万缕的联系; 他正有意和你、和你所要找的「砂金」撇开这本应有的关系。 你不着痕迹地朝向导看去:幽灵正漫无目的地四处闲逛,没来打扰你。看起来他对这个没见过的控制中枢很是好奇,左边摸摸,右边碰碰,手指直接穿过了操纵杆,倒是不用担心他碰坏什么装置。 具体真相为何,需要这位幽灵海盗先生不再被诡潮的规则束缚,才能道出一切了吧。 [[继续阅读说明|p_44]]
你读完了整份文档。 你在摸索着这些控制装置的逻辑上花了一些时间。 你尝试着记住每一个操作和相应的反馈,靠着从文字中艰难提取来的有用信息,逐渐构建出这套系统的运行模式。 就算此地的神明开了个恶意的玩笑也无伤大雅,装置默认进行的是分解流程,那么只需将有关的对应按钮,开关和旋钮都拨到相反状态,就能实行逆转流程。 你对你的推测的信心七分来源于你的逻辑,三分来源于手册中仅有的几幅示意图,剩下的九十分……就交给运气吧。 当你将最后一个开关拨到预定位置时,胶囊舱内部开始有光线流转,原本无色的池水现出彩色的波光,将银白色的舱壁照出流动的,极光般的效果。 “你在做什么?” 幽灵探索完不大的空间,又看着你一通操作竟真的让胶囊舱运转起来,重新凑到池边,盯着黄绿色的极光逐渐转蓝,表情专注。 “我在想把你变回人类的办法。这个装置理论上能做到。” “啊?!你浪费时间研究这个?”向导的声调突然拔高。 “并非浪费,或许人类状态的你能够提供更多的有助于我逃出的信息。”你停下手中的调试工作,转头看着他。 “现在的我都不行,那时候的我更是——” “能帮我这个忙吗?” 幽灵海盗发出了与人设不符的,毫无意义的土拨鼠尖叫。 “我说,幽灵的好心和忍让可是有限度的。”向导指着蹬鼻子上脸的你,自暴自弃吼道,“你想怎么做?” [[感谢幽灵的慷慨|p_45]]
>> 害想到哪里就写到哪里哪管你格式附录啊没有那种东西又不是论文我也不写嘻嘻 对学术人充满了相当恶意的附注。 “……” 可以理解,诡潮不希望祂所珍藏的展品被人如此简单便夺走,但祂依然提供了这样一种可能性……是祂分解了自已的一部分后不得不变得「合理」吗?你将如此自以为是的念头放在一边。 尽管幽灵早已适应自己的身份,但这行小字入眼后,你心中将熄未熄的,把幽灵变回人类的念头又再度被燃起,如烛火般飘摇不定:你不认为这位号称死了千年的幽灵愿意配合,强行逆转又显得不太尊重灵。 你不着痕迹地朝向导看去:幽灵正漫无目的地四处闲逛,没来打扰你。看起来他对这个没见过的控制中枢很是好奇,左边摸摸,右边碰碰,手指直接穿过了操纵杆,倒是不用担心他碰坏什么装置。 你在心中暗自叹气。 就算他曾经是人类,那又如何? 幽灵再怎么神志清楚交流顺畅并衷心期盼你能离开,他仍是在黑色虚空中不受融化影响,依然能保持原样的,另一个世界的非人之物。 就算他愿意,逆转流程也能成功,诡潮空间需要分解的人从一个变成了两个,对现状也没有实际帮助。 [[继续阅读说明|p_43_2a]]
<<set $icount to 0>><<if hasItem("松石绿钢笔") and hasItem("小石像") and hasItem("《茨冈古国志》")>>“这些是你的记忆,对吧?” 你掏出那些物件。 幽灵极不情愿地点了点头。 “只要把这些物件放回去,启动逆转流程,装置就会从那团火里抽出组成你身体的部分。再加上……”你打量着幽灵,“魂体状态,人类记忆全无的你,可被视为灵魂,也会被记忆所吸引。这样,你的三部分就能被重新组合,还原成人类。” 话语掷地有声,听着无可辩驳,尽管你战略性隐瞒了这只是你的猜测。 你不知道这是否真的有帮助,单纯想贯彻自己学者的探究精神到底。就算变成线条,也得是探索真相,为真理而死的线条。 幽灵眯着双眼,似在考核方案的可行性。 你直言不讳:“将你的记忆放入池中这一步,我需要你的许可。” “我这透明胳膊透明腿的,也阻止不了你啊。”向导嘟囔,双手抱胸,在空中打了两个转,“更何况我说过,你捡到了那些遗留物,它们就是你的东西了,你随意处置吧。” <<if hasItem("松石绿钢笔") >><<linkreplace "放入钢笔">>你将记载着幽灵生前青年时期的记忆放进胶囊舱的池子中。 <<removeItem "松石绿钢笔">><<set $icount +=1>><</linkreplace>><</if>> <<if hasItem("小石像")>><<linkreplace "放入小石像">>你将记载着幽灵生前少年时期的记忆放进胶囊舱的池子中。 <<removeItem "小石像">><<set $icount +=1>><</linkreplace>><</if>> <<if hasItem("《茨冈古国志》")>><<linkreplace "放入古籍">>你将记载着幽灵生前幼年时期的记忆放进胶囊舱的池子中。 <<removeItem "《茨冈古国志》">><<set $icount +=1>><</linkreplace>><</if>> <<else>>不存在的记忆增加了,怎么会这样! 你这才想起,那些播放幽灵记忆的物件都因为种种原因,被你留在了原处。 能从你的口袋里掏出来的,只有游览手册和邀请函,它们会有用吗? <<linkreplace "放入特展门票">>你将特展门票放进胶囊舱的池子中。 <<removeItem "特展门票">><<set $icount -=5>><</linkreplace>> <<linkreplace "放入观展指南">>你将观展指南放进胶囊舱的池子中。 <<removeItem "观展指南">><<set $icount -=5>><</linkreplace>><</if>> <<link "再次检查装置">> <<if $icount == 3>><<goto "p_46">> <<elseif $icount == 0>><<goto "p_46_31">> <<else>><<goto "p_46_3">><</if>><</link>>
按钮A,就位。 按钮B,就位。 操纵杆C,已就位。 旋钮D、E、F、G……均已就位。 极光色的映照下,钢笔和石像和古籍在不明液体中浮浮沉沉。 这违背了物理定律,但你已经懒得吐槽了。 你按捺下心中的不安,这辈子没做过成功率那么低还大概率只能做一次的实验。 “把我的遗物放进去的时候,教授您的手都在抖呢。”幽灵看开了,或者说放下了,扒拉着池子边缘彻底当一位旁观者,随口调侃道,“这样算死者苏生吗?” 你顿了顿:“……你的状态并非真正的死亡,谈不上苏生,那些也不是遗物。” “紧张吗?要不要我帮你按?” “你按不到。” “哎呀,别那么较真。”幽灵摆摆手,“没关系,如果这样能帮你找到一些线索的话,变成什么样我都认了。最多就是损失一位诡潮之世的好幽灵,阿蒂尼号的好船长,「诡潮溺影」展览的好向导,「鎏金船骸」的好调酒师,拉帝奥先生的好伙伴,仅此而已嘛。” “你这损失的还挺多啊。” 经由向导的垃圾话那么一插科打诨,你的紧张感散去了少许。你当然不打算牺牲幽灵,直觉告诉你,幽灵也没那么容易就被牺牲…… 你不安于其他的事。 [[按下按钮|p_47]]
按钮A,就位。 按钮B,就位。 操纵杆C,已就位。 旋钮D、E、F、G……均已就位。 极光色的映照下,钢笔和石像和古籍在不明液体中浮浮沉沉。 这违背了物理定律,但你已经懒得吐槽了。 你按捺下心中的不安,这辈子没做过成功率那么低还大概率只能做一次的实验。 “把我的遗物放进去的时候,教授您的手都在抖呢。”幽灵看开了,或者说放下了,扒拉着池子边缘彻底当一位旁观者,随口调侃道,“这样算死者苏生吗?” 你顿了顿:“……你的状态并非真正的死亡,谈不上苏生,那些也不是遗物。” “紧张吗?要不要我帮你按?” “你按不到。” “哎呀,别那么较真。”幽灵摆摆手,“没关系,如果这样能帮你找到一些线索的话,变成什么样我都认了。最多就是损失一位诡潮之世的好幽灵,阿蒂尼号的好船长,「诡潮溺影」展览的好向导,「鎏金船骸」的好调酒师,拉帝奥先生的好伙伴,仅此而已嘛。” “你这损失的还挺多啊。” 经由向导的垃圾话那么一插科打诨,你的紧张感散去了少许。你当然不打算牺牲幽灵,直觉告诉你,幽灵也没那么容易就被牺牲…… 你不安于其他的事。 [[按下按钮|p_47_a]]
巧妇难为无米之炊,巧胶囊舱也一样。 要启动装置,还是[[放点什么|p_45]]吧。
胶囊舱表面的灯带都亮了起来,仪表板上的指针偏到最右边,中间的培养罐开始震动,幅度越来越大。 你隔着透明的舱门,看见那些物件融化在五光十色的液体里,像是从未存在过那般。 随后,池水如沸腾般冒起气泡。 氤氲而起的水汽中,赤身裸体的金发青年虚影缓缓显现。 机器的嗡鸣和培养罐的震幅达到最顶端后,又一下子偃旗息鼓了:指示灯暗下,所有的机械重新沉静下来。 你的手颤抖着,按下开启舱门的按钮。 雾气散去,金发青年依然保持着虚影的状态,双手十指交叠于腹部,紧闭双眼,神色平静,胸膛也不曾有生物呼吸时应有的起伏——看起来比幽灵还幽灵。 他的面容你再熟悉不过:一旁就杵了个同一模子里刻出来的。 “这是……你吗?” “如果我说你召唤的是我素未蒙面的双胞胎兄弟,您也不信啊。”向导神情复杂,又有些尴尬地挠了挠脸,“没想到你还真的……” 这是你在找的「砂金」吗? 你不知道。 [[触碰他|p_48]]
虽然有些冒失,你还是鬼使神差地伸出了手。 你的手指碰上青年浮于水面之上的肩膀—— 唰的一下,快到你甚至怀疑是否切实触碰到了对方。 如同沙堡在潮水涌起时崩塌,积雪于旭日升起时融化,虚幻的身躯均匀地破碎,散作齑粉,尽数溶进水中,和你投入的那些物件一样,顷刻间化为虚无。 你握紧手中仅剩的一线期盼,将注意力重新放回向导身上:他未曾消失,表情照旧平淡。他坐在胶囊舱上但没仔细调整位置,腿卡在舱盖里,像3d游戏穿模。 没有任何变化。 百分之九十九的成功率都意味着仍有百分之一的失败可能性,更何况连逆转流程的操作步骤你都是半蒙半猜摸索出来的。没有控制变量反复试错的条件,无从反推究竟是哪个环节出了问题。 理性告诉你,这样的结果并不意外。 但当你真的看见和幽灵别无二致的面容消散在你的面前时,你的胸腔深处却像被谁攥紧那般滞涩。你竟有一种想要落泪的冲动,想要不顾一切地跃入微波的池中,用双手将那些消失殆尽的微粒重新捧起,聚拢。 你不该碰他吗? 不,那副身躯只是虚影,或许水波幅度再大一些,他也会被直接震碎。 你的手臂静默在半空中,脑海里甚至闪过蒸发提纯这样不合时宜的念头。 你也知道,那是如同水中捞月一般的徒劳。 幽灵飘下来,似是要安慰你,虚空[[拍了拍你的肩|p_48_1]]。
鸟为什么会飞?因为鸟儿想要飞上天际。 生命因何而沉睡?为了能再次醒来。 异世海底展厅为何有电梯?因为电梯是载人上升到地面的工具。 听完向导的答案,你尚沉浸在无缘由的感伤中的大脑被这挑不出错的因果关系好一阵冲击。 你记得,「沉船」展区亮起的楼层指示符号在最左侧。 现在电梯停在「诡潮」展区,符号在最右侧。 但……谁又说诡潮的电梯必定遵守现世的常识? “它本来就能通往沉船区域的更上层,但需要一些小手段。只要,这样,然后这样……” 向导自顾自地挥动金爪,像解锁手机手势密码那样对电梯门虚空画着神秘的符号。 「叮,电梯上行」 严丝合缝的电梯门在幽灵的做法下真的重新开启,还是你搭乘过的那部,内设和机械的通报女声一模一样。 “就这样,其实很简单……我怎么就忘了呢!”向导锤着自己的脑袋卖蠢,朝你吐了吐舌头。 [[一切如同你的预想。|p_49_1]]
胶囊舱表面的灯带都亮了起来,仪表板上的指针偏到最右边,中间的培养罐甚至震动的幅度越来越大。 你隔着透明的舱门,看见那些物件融化在五光十色的液体里,像是从未存在过那般。 机器的嗡鸣和培养罐的震幅达到最顶端后,又一下子偃旗息鼓了:指示灯暗下,所有的机械重新沉静下来。 你按下开启舱门的按钮。 一池原本闪烁着绚烂光彩的透明液体,此刻已褪去所有颜色,沉默而轻缓地荡漾着。 液体清澈见底,里面空无一物。 百分之九十九的成功率都意味着仍有百分之一的失败可能性,更何况连逆转流程的操作步骤你都是半蒙半猜摸索出来的。没有控制变量反复试错的条件,无从反推究竟是哪个环节出了问题。 意料之中的失败。 你的所有手段都已用尽,现在无计可施。 救命稻草般的虚假希望破灭,你有些支撑不住自己的身体了。 你顾不得灰尘和脏污,背靠操作台滑坐到地上。 你心有所感:一旦你放弃了,逐渐倾向于绝望消极,分解的速度也会随之加快。 “教授,那个……实验失败也是人之常情,别太难过。” 幽灵宽慰道,想必他也万策尽了:“不管怎么说,我会遵守约定,陪你到最后的。” [[“砂金。”|p_48_a]]
多话的向导此刻出乎意料地安静。 他一个字也没有回答,只是背着双手,面带淡然的微笑。 那双眼睛专注而温和地凝视着你。 你感到心慌。 “喂!向导……!” 电梯门缓缓合拢。 透过越来越窄的门缝,你看见幽灵转过身去,那个相伴一路,领在你前方的熟悉背影毫无留恋地朝着房间深处,假出口的方向走去。 他的身影似乎也在你的注视中变得模糊不清,像正在逐渐消散的雾气。 门缝彻底闭合的那一刻,潮湿的厚重的浓雾被隔绝在另一侧。 你伸出的手掌重重拍在了冰冷的金属门板上。 [[「电梯上行,电梯为什么上行?」|p_51]]
!⚜入口-正厅?⚜ 「一楼到了快滚吧得不到我主至高注视的人类。」 原来电梯也有自我意识,难道也是展品? 电梯上行的过程中,你仿佛是个任人摆弄的纸娃娃,经历了一场造物主的换装游戏。 你的皮肤长出鳞片,腿脚变成硬质的白钙。这些异状又仿佛不适应你,在下一秒又恢复成原本的样子。 你的大脑一团浆糊,思考支离破碎。 方才经历的一切都是作用于大脑的幻象,走出电梯的你仍是一名如假包换的人类。 你倚靠在电梯间的墙上喘息,待到确定四周的景物和你不再发生令人心颤的异变后才缓步走出,观察四周。 熟悉的自观主义画家的作品被围在栏杆后的阴影中,展厅的布局和来时一模一样。 美术馆共高三层,配置了电梯供无障碍通行——送你上来的电梯至少看上去是同样的这辆,符合诡潮之世一贯的,在不合理中寻求莫名其妙的合理性特点。 你尝试再次按下电梯按钮,但不管你怎么按,指示灯都已经黯淡下去,宣告罢工。 楼层指示牌也没有123以外的数字或非数字,仿佛那些诡异的展厅都是你一人的空想。 你似乎确实回到了美术馆的一楼。 [[该离开了。|p_52]]
起先用于照明的灯关着,礼品中心货架上的一切都像蒙上了一层灰蒙蒙的薄纱。 没有人也没有异常,你下意识地忽略了这片区域。 而现在,于这片灰暗中,「它」明亮的色彩格外显眼。 <<linkreplace "走近陈列架">><div style="text-align: center;"> <img src=".\img_tidal\souvenir_light.png" style="height: 350px; width: auto;"></div> 一枚系有羽毛的玉石吊坠挂在最靠近门口的展示柜陈列架上,似乎早已等待你多时了。 吊坠中心的石头现出艳丽奇特的粉蓝色纹理,像极了—— 像极了幽灵的那枚独眼。 在你投递出那封海草信时,幽灵曾说过,展览最后会根据信的内容,为游客送上纪念品。 你想不起来自己曾写过什么,但这一定就是幽灵给予你的,最后的礼物。 <<speech "ratio" "15" "维里塔斯" >>最后,你还是……<</speech>> 你将无名的吊坠握在手心。 玉石触及手掌并非玻璃工艺品一样冰凉,竟是圆润温暖的。 它驱散了你身周阴翳又压抑的气氛,使你的呼吸都顺畅许多。 借着它反射出的光芒,你能看见美术馆玻璃门外的景象了:馆外的楼房,景观树,钴蓝色的天空…… 你返回门前,再一次[[推动美术馆大门|end_7]]。 <</linkreplace>>
你的生活重新回到了正轨……事实上,你不太记得为什么要用 「重新」 和 「回到」 这样的说法了。 受到邀请,赴约参观了一场由某位现代艺术家开办的艺术展,那艺术家的作品极有想法,内蕴丰富,发人深省,再过五十年能成为庇尔波因特州立美术馆的镇馆之宝。 和精彩的展览相比,那枚纪念品吊坠略有些相形见绌,或许艺术家并未参与监制纪念品设计。 ——仅此而已,普通至极,平凡至极的一个下午罢了<<linkreplace "。">>……吗? 你却总会下意识地拿出那枚吊坠端详,与玉石中央眼瞳般的花纹对视。 人鱼雕像、黑色装置、劈开王座的巨斧、诡潮、幽灵……视线集中在吊坠上时,那些被刻意涂抹的模糊记忆才又重新变得清晰。 你怎么会把「他」忘了呢? 于是你明白,「砂金」也是如此被你,被所有人遗忘的。 你还未找回「他」,这不是你想要的结局。 <</linkreplace>> !!!【结局7:虚假未来】 [[结束展览|Collection]] <<ed "e7">> [[另一个结局……?|end_7_1]]
将时间再往回拨一些吧,在载着维里塔斯·拉帝奥的电梯离开管线房间前往现世之后。 “好了吾主,现在是我们的二人世界了,来聊聊吧!”@@.end;你@@停顿了一下,又嗤笑一声,“抱歉,忘了您不是人,也没有语言能力。” “虽说是我上了套,但做您的信徒也是我自愿的,平心而论,我也不讨厌那里……但您把那人牵扯进来,就是您的问题了。” “您……不,维里塔斯·拉帝奥,他确实离开了,对吧?” “将我对现世……对他的执念带走,这样就再没有什么能阻止您……这是交易内容,我会遵守的。” @@.end;你@@气势逐渐不足的声音在空荡的房间中回音,没有任何回应。 @@.end;你@@望着紧闭的电梯门,它完成了使命,重新融化,回归最原始的线条色块。 祂虽一言未发,但@@.end;你@@知道,在电梯门重新打开的那一瞬,契约达成,祂允诺了。 @@.end;你@@飘进胶囊舱里,和昙花一现般的,被@@.end;你@@抛弃的身躯以同样的姿势躺好。 不知道他有没有发现呢……如此现实的逻辑是人类独有的,不可能凭空出现在诡潮构建的异空间中。 不,是教授的话,被哄进电梯的时候就已经发现了端倪吧。 再多说一句就要露馅,所以我才没办法回答你的任何问题。 “再见啦,不,永别了,维里。” @@.end;你@@闭上双眼。 !----【True End】---- @@color:red;你的意识正离你远去,分解的进程没有任何阻碍了。 你还想在最后时刻默念你心中那个人的名字,却只是嘴唇半张,发不出任何一个音节。 你的心中毋需存在任何其他的人或物。 你的身躯,你的记忆,你的灵魂,都应毫无保留敬献于神。 你饮鸩毒,甘之如饴。@@ [[结束⬛️⬛️|freetalk]]
<<speech "ratio" "03" "维里塔斯" >>这些装置即是分解流程的具象化啊。<</speech>> >若是将启发灵智的生物一分为三,其一为灵魂,其二为记忆,其三为肉体。 >灵魂易被玷污,肉体终会腐烂,唯有记忆永存。 前两行文字你还能辨认其内容,后面则七零八落,颠三倒四,完全前言不搭后语。 幽灵也凑过来看,又捂着脑袋退开了。 专业术语和诡潮谜语融合混杂在一起的大段文字,谁看都头疼的。 “简单来说,你所信仰的神正在用这种方式吞噬人类的肉体和灵魂壮大自身,剩余的记忆会被提取和再利用,转换成某种对祂有益的产物……”你翻阅着手册问向导,对着实打实的邪神造物说明书,眉头越皱越紧,“就是这些馆内的展品吧?” “原来是这样?” “为什么你的语气也在疑惑?” “因为我不知道嘛!”向导歪歪脑袋,“我是第一天上班。” “这间胶囊舱就是置入人类,提取记忆的装置……确切来说,是分解和转化。”你总结着说明概要,“记忆汇入中间的培养罐,其余的则排出至仓储室……就是这团火吗?” “应该就是吧!” 实际上,你也不能保证自己百分百看懂了前言不搭后语的说明文,但更不能指望幽灵纠正你的误解。 他只在认真扮演气氛组托着对话,不让它变成你的独角戏。 你继续浏览纸页,这一页的最后一行小字备注落进你的眼里: >该转换过程以记忆的归属为主,若能转换记忆真的假的可实现逆转转二手回收,请参考附录。 你呼吸一滞。 <<link "翻到最后一页">> <<if $e6b == 1>><<goto "p_43">><<else>><<goto "p_43_2">><</if>> <</link>>
>若是将启发灵智的生物一分为三,其一为灵魂,其二为记忆,其三为肉体。 >灵魂易被玷污,肉体终会腐烂,唯有记忆永存。 前两行文字你还能辨认其内容,后面则完全是前言不搭后语的颠三倒四诡潮谜语,认识和不认识的形状符号缠成一圈又一圈的绳索,似要绞烂你的大脑。 若你的精神状态再好一些,或许还能认真仔细地看下去。如今的你只能一目十行,只对着示意图猜个大概。 幽灵事不关己地打磨着指头上套着的金爪,指望不了他。 <<linkreplace "阅读操作台说明">> 你越是往下读,心越是往谷底坠。 这件房间里所有装置的设置目的,便是分解躺入胶囊舱的人类,将记忆存入金属罐,其余部分流进燃着的石膏球作为能源——它们和离开房间,逃出异世界没有半点关系。 现在,你的选择剩下了三条: [[打开门,自我分解|p_42_1b]] [[启动装置,躺入胶囊舱,自我溶解|p_42_1b]] [[什么也不做,自我消解|p_42_1b]] <</linkreplace>>
哪一条你都不想选。 “……你早就预见了我现在的窘境吧,向导?” 你仰起头问幽灵。 这话你本不必问也知道答案的,垂死挣扎罢了。 “您的意志,的确比我想象中的人类坚韧得多。”幽灵闪现到你的身前,真心诚意地夸奖道,“但可惜,我并没有给予您应有的奖励的能力……如果您是被祂呼唤之人就好了,那样我们能当很好的朋友的。” 救命稻草般的虚假希望破灭,你有些支撑不住自己的身体了。 你顾不得灰尘和脏污,背靠操作台滑坐到地上。 这也不是真正的地面,表象而已,你如此安慰自己。 幽灵也坐下,靠在你的身旁,同你的视线平齐。 “……你是诡潮的代言人吗?” 连张开嘴,使空气流过喉咙声带振动都觉得沉重万分。 你心有所感:一旦你放弃了,逐渐倾向于绝望消极,分解的速度也会随之加快。 你的所有挣扎如同丑角的滑稽戏,你无法控制自己的念头滑坡。 @@color:red;人类不愿与神抗衡 人类不应与神抗衡 人类无法与神抗衡@@ “当然不是,您怎么这么问?”幽灵摆出疑惑的表情回道,声音将你濒临破碎的神志拉回。 “那为什么……” 你阖上双眼,希冀于让流逝的部分再慢一点。 [[“为什么你会知道……我没有被诡潮呼唤?”|end_6-1]]
<<nobr>><<timed 0.0s>> “那是……”<br> <</timed>> <<type 90ms>> <span class="glitchy" id="timedRed1" data-text="为什■为■么■什么"><span style="color:red">为什么为什么为什么</span></span><br> <</type>> <<timed 2.62s>> “那是因为……”<br> <</timed>> <<type 80ms>> <span class="glitchy" id="timedRed2" data-text="为■■为什么■什■■什么为■■■什么"><span style="color:red">为什么为什么为什么为什么为什么为什么</span></span><br> <</type>> <<timed 4.56s>> 素来巧舌如簧的@@.end;你@@,说不出一句完整的话。<br> <</timed>> <<type 85ms>> <span class="glitchy" id="timedRed3" data-text="■■■为什么为什么为■■我怎么知道■■■■■■■■■"><span style="color:red">为什么为什么为什么为什么我怎么知道为什么为什么为什么</span></span><br> <</type>> <<timed 7.02s>> “其实,其实我也……”<br> <</timed>> <<type 90ms>> <span class="glitchy" id="timedRed4" data-text="为什么为什么为什么停下别再问了为什么为什么我不知道我不想知道为什么为"><span style="color:red">为什么为什么为什么停下别再问了为什么为什么我不知道我不想知道为什么为</span></span><br> <</type>> <<timed 12.00s>> <<script>>["timedRed1","timedRed2","timedRed3","timedRed4"].forEach(id=>document.getElementById(id)?.remove());<</script>> 回荡在@@.end;你@@脑中的,如同飞虫嗡鸣一样恼人的提问声终于消失了。<br> <</timed>> <<timed 14.98s>> <br>管线房间再度融化,重新化作纯黑色的虚空,不规则的线条和扭曲的色块包围着@@.end;你@@,这种感觉让@@.end;你@@熟悉极了。<br> <</timed>> <<timed 17.98s>> <br>寂静,安宁,祥和。<br> <</timed>><</nobr>><<timed 19.98s>> 如棉花一般,如云朵一般,如母亲的怀抱一般。 牵绊@@.end;你@@的什么东西已经彻底消失了。 @@.end;你@@的灵魂被彻底解放。 @@.end;你@@终于能将你的全部奉上,归于全知全能的主。 @@.end;你@@感到前所未有的自由。 既然如此,那被@@.end;你@@丢弃的,被@@.end;你@@抛下的,定是无关紧要的细枝末节之物吧。 !!!【结局6-1 - 无虫之潮】 [[结束展览|Collection]] <<ed "e6_1">> <</timed>>
<<speech "aven" "21" "向导" >>嗯……啊?<</speech>> “你还不愿意承认吗?……不。” 生命的倒计时在耳边滴答滴答地响,你反而不害怕即将在你身上发生的变化了:那是既定发生的事实。 那些让你束手束脚的顾虑和礼貌的疏离在既定事实前不堪一击。 不如停止计算从诡潮逃离的进程,抛却理性,来一场无关生死的豪赌。 <<speech "ratio" "07" "维里塔斯" >>在我生命的最后时刻,为我扮演一次砂金如何?<</speech>> “什么……?”幽灵眨了眨眼,“那你心目中的砂金……” “他用怎样的语气,会怎样看待我……都随你,”你笑着仰头,头顶挨着冰冷的操作台铁板,“我也不记得,不是吗?” 见幽灵不知如何回答,你又故意拉长语调:“或许是我强人所难……” “不、先生,”向导急急地刹住,舌头在口腔里乱窜,最后纠结万分地改了口,“没问题……维里塔斯。” [[你赌赢了。|p_49_a]]
“我们之间是什么关系?” 听见这样的经典提问,幽灵神情复杂,脸部五官快拧成一团了。 若他还是向导,自会调侃“先生您这么套话可就过分了啊”。 但他现在是…… “我们是……同事,对,战略合作伙伴。”幽灵,不,「砂金」答道,“公司有个投资案,得让专业人员来评估,技术部的亚婆离女士说你在这方面很是擅长,让我联系你作为技术顾问,写一份报告,我们就这么认识了。” 亚婆离是比你大了两级的电子工程系学姐,目前就职于星际和平公司技术部主管一职,这条信息对得上。 “什么样的报告?” “可塑记忆材料,忘了吗?首次在陨石碎片中发现的,被折纸大学的科研团队分析出构造。白日梦酒店都被说动了,打算评估通过后,把这个搭进他们的新剧院建筑里。” “……我没有撰写相关报告的印象。” “那不重要,你在评估中发现了对人体有致癌作用的放射性成分,这些兼具坚韧又保有可塑性的材料只能用于无人驾驶探测设备了。你痛骂折纸大学的同行在梦游,四舍五入救了一剧院的人。” 你不记得有这场意外,但幽灵的描述也符合你的性格。 [[继续询问|end_6_3]]
你读完了整份文档。 这上面仅有对装置各部分的介绍,大篇幅的如何分解人类,和虚晃一枪的逆转流程。 没有任何超出管线房间概念以外的内容。 说到底,说明手册也是房间场景的一部分,被限制在你对诡潮世界的认知中,逃不出这个框架。 @@color:red;神不会告诉你如何推翻神的意志。@@ “教授……” “我没找到。”你的手指无意识地收紧,捏皱了手中最后几张纸,“我没找到逃出去的办法。” 话音落下,房间里一片寂静。 你抬手,猛地将那些已然无用的说明纸张扫到地上。 幽灵望向你,眼神微微颤动。他张了张嘴,似乎想说什么,但最终只是沉默地注视着一地狼藉。 救命稻草般的虚假希望破灭后,你有些支撑不住自己的身体,便将那些说明纸拿来当临时坐垫,背靠操作台滑坐到地上。 这也不是真正的地面,表象而已,你如此安慰自己。 向导走近,在你的身旁坐下,视线与你平齐。 你心有所感:一旦你放弃了,逐渐倾向于绝望消极,分解的速度也会随之加快。 你的所有挣扎如同丑角的滑稽戏,你无法控制自己的念头滑坡。 “抱歉。” [[“为什么要道歉?”|p_43_2b]]
除了将幽灵变回人类的计划并没有成功,一切如同你的预想,顺畅地叫人难以置信。 那些记忆到底去了哪里? 是回到了幽灵身上,还是化作了一场镜花水月的那个人? 半吊子的计划却阴差阳错地成功,你应当庆幸的。 像是印证你的庆幸,幽灵飘浮到门旁,屈身抬手,做了个“请”的手势:“快走吧,拉帝奥先生。这电梯虽能把你送回去,但我不知道门还能开多久。” 滴,滴,滴,滴。 你仿佛听见了信号灯转绿后的催促。 向导清了清嗓子,故作正经道:“观展结束了,请游客有序离场,祝您有美好的一天。” 他眉眼中隐忍的急切没他的话语那么游刃有余。 你无来由地相信,要是幽灵在此处有实体,定没那么礼貌,而是直接将你推进电梯间打包送走。 你心中的不甘和疑问搅合在一起。 就这样离开吗? 现在的幽灵知道的事一定比之前更多,或许再坐下来,和他来一场酒吧那样的非正式聊天交换信息,你能推理出诡潮之世运作的全部细节。 但眼前的幽灵说得更对——从头到尾,你并不属于这里,作为一名观展的过客,现在是你离场的时候,珍惜来之不易的机会。 保险起见,你采取了折中的方案,先依向导所言快步走进电梯确保生路,再趁着电梯门还未关上的短暂时间倾诉你的疑问。 [[“为什么……”|p_50]] [[“你怎么……”|p_50]] [[“是不是……”|p_50]]
出口的闸机顺从地为你打开两侧的窄门。 你又回到了美术馆大厅,那块<<linkreplace "LED屏前">>LED屏前——正是在这里,你第一次遇见了那个自称向导的幽灵。 此刻屏幕上只剩下刺眼的红字: !@@.scary-pulse; 快走不送维里塔斯拉帝奥与斯科特禁止入内 @@ 字体闪烁着,仿佛在嘲讽你刚才的经历,尽管你不认识斯科特是谁。 你深吸了一口气,生出一种“这就对了”的荒谬放心感来。 这阴沉省电的展馆只是伪装成普通展馆大厅模样的,诡潮之世表象的表象。 你尚未回到人世。 真正的出口怕是在大门之后,但当你推动那扇厚重的玻璃门时,它纹丝不动。 你皱起眉头,用力推了几次,门依然岿然,像被固定在空气墙里,失去了透光功能。 这也在你的意料之内:你的行动让幽灵回想起启动电梯的方法送你离开,这甚至越过了诡潮想要将你留下的意志…… 恼羞成怒的人也好神也罢,总想在最后反扑一下。 而你很快找到了位于[[礼品中心|p_53]]的答案<</linkreplace>>。
<<speech "aven" "01" "向导" >>也是会有这种情况的嘛……实验失败,什么的?<</speech>> 向导想握起你的手,却拉了个空。 “至少现在我还好好的,和以前一样,没有造成更坏的结果。” “但那些是你的……” “那些都是我不需要的身外之物了,怎样都行嘛。” 一点都不行,一点都不好。 你反驳的话语到了嘴边,又觉得没必要,让存了死志的人重燃生的希望尚有难度,更别说劝「已死」之人复生。 “别丧气啊,教授。我想起了一些很重要的事……我想是你让那些记忆回归了我的功劳。” 幽灵的声音打破了令人烦躁的寂静。 “什么重要的事?”你笑得颇有些自嘲,一时无法接受,或许是自己的失败,或许是与真相的失之交臂。 “这部电梯其实可以通往现世,我是说,原本的美术馆。” 幽灵微笑着,平静地投下炸弹:“你问为什么异世界展厅中会有电梯这样的现代装置,现在,[[它有答案了|p_49]]。”
<<speech "aven" "19" "向导" >>我……我没能把你带到展览的出口,让你离开,我……<</speech>> <<speech "ratio" "07" "维里塔斯" >>这不是你的错。<</speech>> 幽灵依旧静默,过了许久,才极轻地应了一声:“……嗯。” “砂金……也经历过这些吗?” “诶?”幽灵微微睁大了他的独眼。 你屏住呼吸,期待幽灵的回答。 “砂金是谁?” 你吐出长长的哀叹,不再遮掩:“是我来到这里要找的人……现在我怀疑,他和我经历了相同的事。” “我不知道这个名字,没见过,更不认识他……” “没关系。”你早就猜到了幽灵的答案,反其道而行之,“你为我展示的那一片虚空中,总有一条线头或一块颜色属于他的。” [[“……”|end_6-2]]
你问出了不少你和「砂金」之间的故事。 这样算来,你与「砂金」相识三年有余,工作合作关系是你们相遇的契机,随后升级为朋友,甚至是挚友的关系。闲暇时约饭,逛展,也去对方家中过过夜,最近一次往来是「砂金」恰好抽中了双人邮轮船票邀你同行,你欣然前往。 “你就这么相信我吗,维里塔斯?”「砂金」坐在你的身边抱着膝盖,不知道幽灵说了那么多话会不会觉得嘴干,“这都是我捏造出来的经历噢?” 单纯捏造的虚构情节怎么会完全符合剧中人物的性格特点呢?作为参观者和向导,你们相见不过数个小时。 “嗯。” 你当然不会戳穿幽灵的嘴硬,都到最后的最后了,有些事心照不宣便好。 “如果是真的,也不错……” 在你眼前的幽灵开始模糊。 你想转过头看你的身体,却才意识到自己和脖子以下的部位都已经失去联系,很快,视神经和耳蜗神经也被分解,你陷入了无边的黑暗和寂静中。 之后,这一点点的你也消失了。 !!!【结局6-3 - 诳言之镜】 作为伙伴,作为朋友。 共享对方的喜悦,同担对方的哀苦。 如果真能扮演这样的身份, 如果是真的倒好。 @@.end;你@@也是这么想的。 [[结束展览|Collection]] <<ed "e6_3">>
同@@.end;你@@约定过的那样,@@.end;你@@将陪伴维里塔斯·拉帝奥到最后,见证他的逝去。 @@.end;你@@为维里塔斯·拉帝奥撤去了眼前的认知伪装,将纯黑的虚空重现在两人眼前。 他打趣说换个角度这样也算是见到了本人,就算散落消失也有熟人相伴。 他的话外音@@.end;你@@听得出来:维里塔斯放弃指认@@.end;你@@为「砂金」,他尊重了@@.end;你@@的意愿,选择接受@@.end;你@@现在的模样。 @@.end;你@@接不上话。 @@.end;你@@们并肩坐于虚空之中,沉默在彼此之间蔓延。 @@.end;你@@看着他眼中的神采一点点落寞,破败下去,如同赤红的夕阳沉入荒原,再无声息。 “晚安,向导先生。” 如同回光返照般的一句使@@.end;你@@惊醒,@@.end;你@@慌张地看向四周,手臂不自觉地向前伸出,仿佛想要抓住什么。 空茫的纯黑,无边无际,一无所有。 !!!【结局6-2 - 虚构理学家】 [[结束展览|Collection]] <<ed "e6_2">>
【鱼的期许】 2137年 玻璃,银丝,蓝宝石 鱼儿在梦里游过星辰,水波荡漾,轻语无鱼知晓的秘密。 带着银钩的金线温柔地温柔地缠绕着它,将水在它中凝固。 楸煎効鍦ㄦ,ⅵ閲屾父杩囨槦杈帮紝 姘存尝鑽℃季锛岃交璇棤,楸肩煡鏅撶殑 绉樺瘑銆� 甯︾潃閾堕挬鐨勯噾绾挎俯鏌斿湴娓╂煍鍦扮紶缁曠潃瀹冿紝灏嗘按鍦ㄥ畠涓嚌鍥恒€� //愿者上钩。// <<sancheck -10>>
【羽衣】 2149年 丝绸,羽毛,金线 将鱼鳞细细雕刻,织成鳍的羽毛。 衣袂飘飘,绸缎如雾。 灏嗛奔槌炵粏缁嗛洉鍒伙紝缁囨垚槌嶇殑缇芥瘺銆� 琛h椋橀锛岀桓缂庡闆俱€� //ÓãÁÛϸϸµñ¿Ì£¬Ö¯³É÷¢µÄÓð// <<sancheck -10>>
【安特罗氏琴】 2136年 胡桃木,象牙,金属丝 ������ϸϸ��̣�֯ ���� ����ë�� ����ƮƮ���� ������� //,绸缎如雾ã€// <<sancheck -10>>
广告采用鲜明的对比色和你无法阅读的异形字,但至少图片是共通的:自上而下或许分别是:海螺工艺品的售卖广告;育婴师招募信息;一个形似气泡的物品,里面藏着模糊的深色物件。 右下角似乎是发布广告者的联系方式的地方被抹糊,无法分清。 “唔,要是有人有看见广告却联络不上发布人就不好了。拉帝奥教授一定有办法的,对吧!” “根据你方才做作的提示,线索就在你刚才提到的展品内容里,对吧?” <span id="solved1"> >【游戏提示:点击两个数字交换顺序后点击写下电话号】 ><<nobr>> <<set _correct to [false, false, false]>> <<swap>>14<<onswap>> <<if swapCurrent() is '65'>> <<set _correct[0] to true>> <<else>> <<set _correct[0] to false>> <</if>> <</swap>>- <<swap>>31<<onswap>> <<if swapCurrent() is '14'>> <<set _correct[1] to true>> <<else>> <<set _correct[1] to false>> <</if>> <</swap>>- <<swap>>65<<onswap>> <<if swapCurrent() is '31'>> <<set _correct[2] to true>> <<else>> <<set _correct[2] to false>> <</if>> <</swap>> <</nobr>> >@@#not-right;@@ <<link "写下联系号码">> <<if not _correct.includes(false)>> <<replace '#solved1'>>不远处内院方向发出了隆隆的响声。 <<speech "aven" "07" "向导" >>您真是个助人为乐的好人!<</speech>> <<speech "ratio" "07" "维里塔斯" >>呵。<</speech>> <<set $s2 to "〇">> [[继续|p_21_b]]<</replace>> <<else>> <<replace '#not-right'>>好像什么都没有发生……<</replace>> <</if>> <</link>> [[返回|p_21_b]] </span>
<<if tags().includes("nofooter")>><<else>><br><br><br><</if>>
<<set $san to 90>><<type 80ms>>你的视野逐渐变黑,感官逐渐脱离你的身体。 潮水上涨,浸过脚踝,漫过腰部。 你终究被祂侵染了太多,你会成为诡潮的一部分。<</type>> <<timed 6s>>@@color:red;【Bad End】@@ <<link "重新探索">> <<run UI.restart()>> <</link>><</timed>>
<<script>>(() => { /******************************************************************************* General. *******************************************************************************/ l10nStrings.textAbort = '中止'; l10nStrings.textAborting = '操作中止'; l10nStrings.textCancel = '取消'; l10nStrings.textClear = '清空'; l10nStrings.textClose = '关闭'; l10nStrings.textDelete = '删除'; l10nStrings.textExport = '导出'; // In lowercase, if possible. l10nStrings.textIdentity = '游戏'; l10nStrings.textImport = '导入'; l10nStrings.textLoad = '加载'; l10nStrings.textOff = '关'; l10nStrings.textOk = '确定'; l10nStrings.textOn = '开'; l10nStrings.textSave = '保存'; // (noun) chance to act (in a game), moment, period l10nStrings.textTurn = '回合'; /******************************************************************************* Errors. *******************************************************************************/ // NOTE: `passage` is supplied locally. l10nStrings.errorNonexistentPassage = '段落"{passage}"不存在'; /******************************************************************************* Warnings. *******************************************************************************/ l10nStrings.warningNoStorage = '提供存储功能的API缺失。可能是由于第三方Cookie设置被禁用(这也会影响Web Storage API),或处于隐私浏览模式。'; 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【异常旋转的舞姬】 纸上水粉,铅笔,水彩,鲮墨 2140年 她不知停歇地旋转着,舞到洋流绕世界游了一圈。 她的身子被超高转速拧成麻花又断裂,关节和肢体躯干脱离。 露出沙子的切面,露出哺乳类脊骨的切面,露出吸盘触手的切面。 她的三条手臂和七条腿依然展现出绝美的舞姿。 //为她喝彩吧!// <<sancheck -5>>
@@#riddle;您好,正在对《Tidal Memento》平行宇宙通过文字游戏进行观测的生物。 恭喜!您已经观测到了该平行宇宙中目前阶段维里塔斯·拉帝奥所能达成的最好结局…… 是的,目前。 您或许对于该宇宙的学者和幽灵有诸多疑问和好奇,又或是同样认为该结局不够「完美」……开发部对于《Tidal Memento》的探索仍在继续,我们会在不久的将来提供更多的观测可能性——以RPG游戏的形式。 您可以继续<<link "观测其他的可能性">><<run UI.restart()>><</link>>,同时也欢迎<a href="https://weibo.com/u/7909363011" target="_blank">保持关注或加入我们</a>,您的支持会大大加快我们的开发进程。 您真诚的, IPC平行宇宙开发部 [[说人话|ft2]]
恢复正常照明亮度的展厅让你的眼睛眯了好一会儿才适应。 门后仍是门。 灰白砖块砌成的又一堵厚重又威严的院墙隔绝出另一方近似于仙舟风格院落的小空间,橘红和碧绿的高大珊瑚嵌在墙间充当墙柱,绀青海兽的鳞凿成相同尺寸的方片,叠于墙头,拼成一条新的巨兽。 小院大门上方的石块被人为削平,刻有数个象形文字,不像是你认识的仙舟文。 “这是「天击将军」的关门,牌匾上的字翻译成现代语言是「大捷已定」……至于这字的意思……我不太明白,培训稿里没写。” 向导坦诚地道出了自己的失职。 “那是起源于仙舟语的词汇,确认了战斗的胜利的意思。” “哦!原来如此。”不称职的向导恍然大悟地点头,接着往下说,“这描述没错。她不仅是守门人,同时武艺高强,从无败绩。对外,她清除东大陆附近海域妨碍诡潮之民生存的海兽威胁;对内……对神不敬之人也由她肃清。” “那位天击将军就在院内?” “是的。” 你再度尝试推门,石门如同被焊死在门框里一般,无法推动。 “「天击将军」驻守于「门」前,每位旅人她都会见见,判定他们是否有觐见神的资格。她的院门只为有缘人开启……” [[“这里并非真正的关门。”|p_20_2]]
感谢游玩《Tidal Memento》(读作抬头绵绵头)第一章:所有潮湿的故事。 本来只是个预期十分钟结束的小文游,现在就这么变成了工期大半年,文游第一章十个结局十万字符表情差分50+,有cg有立绘,还有rpg售后(真的吗)的大企划……我们都没想到。 如果你能喜欢这个故事和这样的演出形式就太好了。 另,开发部想要repo请给开发部repo,用爱发电游戏制作不易,有repo支持关注才有制作售后和其他类型游戏的动力,拜托了!欧捏该! 再另,制作组人均社畜空闲时间少,美术音乐缺口较大,如果非三党考研考公人,又有足够的时间和耐心,有【像素素材绘制设计】、【剧情CG绘制】、或【音乐音效设置】的经验的话,欢迎加入我们!——直接私信<a href="https://weibo.com/u/7909363011" target="_blank">开发部</a>就行。我们真的很缺人,拜托了!欧捏该! <<link "观测其他的可能性">><<run UI.restart()>><</link>>